聊天功能~

思路一
频繁调用接口,通过对比返回数据长度判断是否发送新消息 使用appenchild添加至页面,缺点性能差,简单但不利于使用,实际项目中不科学。
思路二
调用后端接口,类似分页功能传值page:1,滚动加载调用接口,首次加载最新的6条数据,反复调用接口获取最新消息
思路三
使用websocket聊天,用户登录获得token值,建立通信通道,更专业,WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,所采用二进制帧,更好的节约了空间,优化了项目性能,用户的体验感较高。
思路四
使用socket实现聊天功能,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上),TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口,聊天采用此方法最佳。

TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。

理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
  
利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。
  
而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议,传输速率更高,实效性更好;TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性,TCP是面向链接的.TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的。

关于socket讲解原地址
https://jingyan.baidu.com/article/08b6a591e07ecc14a80922f1.html

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