Unity使用之预设体&鼠标事件&刚体&碰撞和触发事件
预设体: 预设体能够使游戏对象和资源重复使用,相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建,对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变。 游戏对象预设体的建立: 在SampleScene中创建一个3D模型,命名player,然后在Assets中创建一个材质球拖到Scene中的player上,最后将SampleScene中的player拖入到Assets中,这...
原创
2018-09-23 09:30:11 ·
3649 阅读 ·
0 评论