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原创 OpenGl学习笔记3——屏幕坐标(2维)转化为世界坐标(3维)
简单环境下的实现代码一、设置环境1、打开深度测试2、设置为透视投影 这点很重要,我的程序中因为交替使用了透视投影与正交投影,结果怎么也得不到正确的3D坐标,开始以为是网上查到的代码有问题,差点准备好好学下高等数学,自己写一个转换函数了。后来我想先在一个最
2011-09-19 14:38:14 3686
原创 OpenGl学习笔记2——建立纹理的体会
一、建立纹理的代码GLuint CTexture::BuildTexFromTGA(const char* filename){GLubyte headerTGA[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0};//TGA类型(未压缩)头信息GLuby
2011-09-12 09:58:08 735
空空如也
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