设计模式_05 工厂模式(含 UML图 和 C++代码)

5 工厂模式

5.1 简单工厂模式

5.1.1 结构

抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和性能。
具体产品:实现或继承抽象产品的子类。
具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

5.1.2 实现

5.1.2.1 UML图

在这里插入图片描述

5.1.2.2 代码
class coffee {
public:
	virtual string getName() {}
	void addMilk() {
		cout << "加奶" << endl;
	}
	void addSuger() {
		cout << "加糖" << endl;
	}
};

class AmericanCoffee : public coffee {
public:
	string getName() {
		return "美式咖啡";
	}
};

class LatteCoffee : public coffee {
public:
	string getName() {
		return "拿铁咖啡";
	}
};

class simpleCoffeeFactory {
public:
	coffee* createCoffee(string type) {
		coffee* coffeetype = NULL;
		if (type == "american")
			coffeetype = new AmericanCoffee();
		else if (type == "latte")
			coffeetype = new LatteCoffee();
		return coffeetype;
	}
};

class coffeeStore {
public:
	coffee* getCoffee(string type) {
		simpleCoffeeFactory* factory = new simpleCoffeeFactory();
		coffee* Coffee = factory->createCoffee(type);
		Coffee->addMilk();
		Coffee->addSuger();
		cout <<Coffee->getName() <<endl;
		return Coffee;
	}
};

5.1.3 静态工厂

将工厂类中创建对象的方法设置为静态;

class simpleCoffeeFactory {
public:
	static coffee* createCoffee(string type) { //将创建对象的方法设置为静态
		coffee* coffeetype = NULL;
		if (type == "american")
			coffeetype = new AmericanCoffee();
		else if (type == "latte")
			coffeetype = new LatteCoffee();
		return coffeetype;
	}
};

class coffeeStore {
public:
	coffee* getCoffee(string type) {
		coffee* Coffee = simpleCoffeeFactory::createCoffee(type); //直接调用方法,无需实例化工厂类
		Coffee->addMilk();
		Coffee->addSuger();
		cout <<Coffee->getName() <<endl;
		return Coffee;
	}
};

5.1.4 缺点

违背了开闭原则。

5.2 工厂方法模式

完全遵循了开闭原则。

5.2.1 概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类的对象。使一个产品的实例化延迟到其子类中。

5.2.2 结构

抽象工厂:提供创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
具体工厂:实现抽象工厂中的方法,完成具体产品的创建。
抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和性能。
具体产品:实现抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,同具体工厂之间一一对应。

5.2.3 实现

5.2.3.1 UML图

在这里插入图片描述

5.2.3.2 代码
#include<iostream>
using namespace std;

//咖啡类
class coffee {
public:
	virtual string getName() {
		return NULL;
	}
	void addMilk() {
		cout << "加奶" << endl;
	}
	void addSuger() {
		cout << "加糖" << endl;
	}
};

class AmericanCoffee : public coffee {
public:
	string getName() {
		return "美式咖啡";
	}
};

class LatteCoffee : public coffee {
public:
	string getName() {
		return "拿铁咖啡";
	}
};

//咖啡工厂类
class CoffeeFactory {
public:
	virtual coffee* createCoffee() = 0;
};

class AmericanCoffeeFactory : public CoffeeFactory {
public:
	coffee* createCoffee() {
		return new AmericanCoffee();
	}
};

class LatteCoffeeFactory : public CoffeeFactory {
public:
	coffee* createCoffee() {
		return new LatteCoffee();
	}
};

//咖啡店类
class coffeeStore {
private:
	CoffeeFactory* factory = NULL;
public:
	void setFactory(CoffeeFactory* factory) {
		this->factory = factory;
	}
	coffee* getCoffee() {
		coffee* Coffee = factory->createCoffee();
		Coffee->addMilk();
		Coffee->addSuger();
		cout << Coffee->getName() << endl;
		return Coffee;
	}
};

int main() {
	coffeeStore store;
	store.setFactory(new AmericanCoffeeFactory());
	store.getCoffee();
	store.setFactory(new LatteCoffeeFactory());
	store.getCoffee();
	return 0;
}

5.2.4 优缺点

优点:满足开闭原则。
缺点:每一新增产品都需要增加对应的具体工厂类和产品类,增加复杂度。

5.3 抽象工厂模式

工厂方法模式只考虑生产同级别产品,现实生活中许多工厂是综合性工厂。
工厂方法只生产一个等级的产品,抽象工厂生产多个等级的产品。

5.3.1 结构

抽象工厂:提供创建产品的接口,包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。。
具体工厂:实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和性能,抽象产品模式有多个抽象产品。。
具体产品:实现抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,同具体工厂之间是多对一关系。

5.3.2 实现

5.3.2.1 UML图

在这里插入图片描述

5.3.2.2 代码
#include<iostream>
using namespace std;

//咖啡类
class Coffee {
public:
	virtual void getName() {}
	void addMilk() {
		cout << "加奶" << endl;
	}
	void addSuger() {
		cout << "加糖" << endl;
	}
};

class AmericanCoffee : public Coffee {
public:
	void getName() {
		cout <<"美式咖啡" <<endl;
	}
};
class LatteCoffee : public Coffee {
public:
	void getName() {
		cout << "拿铁咖啡" << endl;
	}
};

//甜品类
class Dessert {
public:
	virtual void getName() {}
};

class AmericanDessert : public Dessert {
public:
	void getName() {
		cout<< "美式甜点" <<endl;
	}
};
class LatteDessert : public Dessert {
public:
	void getName() {
		cout << "拿铁甜点" << endl;
	}
};

//工厂类
class Factory {
public:
	virtual Coffee* createCoffee() = 0;
	virtual Dessert* createDessert() = 0;
};

class AmericanFactory : public Factory {
public:
	Coffee* createCoffee() {
		return new AmericanCoffee();
	}
	Dessert* createDessert() {
		return new AmericanDessert();
	}
};

class LatteFactory : public Factory {
public:
	Coffee* createCoffee() {
		return new LatteCoffee();
	}
	Dessert* createDessert() {
		return new LatteDessert();
	}
};

//咖啡店类
class coffeeStore {
private:
	Factory* factory = NULL;
public:
	void setFactory(Factory* factory) {
		this->factory = factory;
	}
	Coffee* getCoffee() {
		Coffee* coffee = factory->createCoffee();
		coffee->getName();
		coffee->addMilk();
		coffee->addSuger();
		return coffee;
	}
	Dessert* getDessert() {
		Dessert* dessert = factory->createDessert();
		dessert->getName();
		return dessert;
	}
};

int main() {
	coffeeStore store;
	store.setFactory(new AmericanFactory());
	store.getCoffee();
	cout << endl;
	store.getDessert();
	cout << endl;
	store.setFactory(new LatteFactory());
	store.getCoffee();
	cout << endl;
	store.getDessert();
	cout << endl;
	return 0;
}

5.3.3 优缺点

5.3.3.1 优点

当一个产品族的多个对象设计成一起工作时,保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

5.3.3.2 缺点

当产品族需要增加一个新产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
不同产品级别产品族的种类必须相同。

5.3.4 使用场景

输入法换皮肤。生产不同操作系统的程序。

5.4 模式扩展

简单工厂+模式扩展用于解耦合。
在工厂类中加载配置文件中的全类名,并通过反射创建对象进行存储。客户端如果需要对象,直接进行获取即可。

设计模式概述

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