设计模式_16 策略模式(含 UML图 和 C++代码)

策略模式是一种对象行为模式,它允许在运行时根据需要动态选择算法。通过封装一系列算法并使它们可以互换,策略模式使得系统更加灵活,无需修改代码即可扩展。本文介绍了策略模式的概念、结构、实现方式,以及其优缺点和适用场景。示例代码展示了如何在C++中应用策略模式,通过Manager类选择FunctionA、FunctionB或FunctionC来执行不同的策略。

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16 策略模式

16.1 概念

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同对象对这些算法进行管理。

16.2 结构

抽象策略类:通常由一个接口或抽象类来实现。此角色给出所有具体策略所需要的接口。
具体策略类:实现抽象策略类定义的接口,提供具体的算法或实现行为。
环境类:持有一个策略类的引用,供客户端调用。

16.3 实现

16.3.1 UML图

在这里插入图片描述

16.3.2 代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Function {
public:
	virtual void show() = 0;
};

class FunctionA : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案一" << endl;
	}
};

class FunctionB : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案二" << endl;
	}
};

class FunctionC : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案三" << endl;
	}
};

class Manager {
private:
	Function* func;
public:
	Manager(Function* func) {
		this->func = func;
	}
	void selectFunction() {
		func->show();
	}
};

int main() {
	Manager* manager = new Manager(new FunctionA());
	manager->selectFunction();
	manager = new Manager(new FunctionB());
	manager->selectFunction();
	return 0;
}

16.4 优缺点

16.4.1 优点

策略之间可以自由切换。
易于扩展。
避免使用多重条件语句(if-else),充分体现面向对象思想。

16.4.2 缺点

客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪种策略。
策略模式将造成产生很多策略类,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量。

16.5 使用场景

一个系统需要动态的在几种算法之间选择时,可将每个算法封装到策略类中。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入策略类中。
系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体的算法实现细节。

return 设计模式概述;

返回设计模式概述

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