设计模式_16 策略模式(含 UML图 和 C++代码)

16 策略模式

16.1 概念

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同对象对这些算法进行管理。

16.2 结构

抽象策略类:通常由一个接口或抽象类来实现。此角色给出所有具体策略所需要的接口。
具体策略类:实现抽象策略类定义的接口,提供具体的算法或实现行为。
环境类:持有一个策略类的引用,供客户端调用。

16.3 实现

16.3.1 UML图

在这里插入图片描述

16.3.2 代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Function {
public:
	virtual void show() = 0;
};

class FunctionA : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案一" << endl;
	}
};

class FunctionB : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案二" << endl;
	}
};

class FunctionC : public Function {
public:
	void show() {
		cout << "方案三" << endl;
	}
};

class Manager {
private:
	Function* func;
public:
	Manager(Function* func) {
		this->func = func;
	}
	void selectFunction() {
		func->show();
	}
};

int main() {
	Manager* manager = new Manager(new FunctionA());
	manager->selectFunction();
	manager = new Manager(new FunctionB());
	manager->selectFunction();
	return 0;
}

16.4 优缺点

16.4.1 优点

策略之间可以自由切换。
易于扩展。
避免使用多重条件语句(if-else),充分体现面向对象思想。

16.4.2 缺点

客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪种策略。
策略模式将造成产生很多策略类,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量。

16.5 使用场景

一个系统需要动态的在几种算法之间选择时,可将每个算法封装到策略类中。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入策略类中。
系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体的算法实现细节。

return 设计模式概述;

返回设计模式概述

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### 回答1: UML状态是一种描述系统中对象状态和状态转换的形化工具,可以用来帮助软件开发人员更好地进行系统设计和开发。这里介绍的《UML状态的实用C/C++设计》一书是一本针对C/C++程序员的较为实用的指南,主要内容包括UML状态的基本概念、语法和实践中的应用。该书主要分为两个部分,第一部分介绍了UML状态的基本概念和语法,包括状态、转移、事件、动作等重要概念。第二部分则探讨了UML状态在实践中的应用,包括状态机、有限状态机、反应堆等应用场景,还介绍了如何使用C/C++来实现这些状态机。 本书的一大亮点是它提供了许多实用的示例代码,这些代码可以帮助读者更好地理解UML状态的实际应用。此外,该书还提供了一些有用的技巧和指南,例如如何使用状态模式来设计应用程序、如何使用状态机来控制流程等。总之,《UML状态的实用C/C++设计》是一本适合C/C++程序员阅读的指南,可以帮助他们更好地理解和应用UML状态的相关知识,提高软件开发质量和效率。 ### 回答2: UML状态是一种重要的面向对象设计工具,它可用于描述对象在系统中的状态、转移和行为。在C/C++设计中,使用UML状态可帮助程序员更好地理解程序的状态和行为,从而更好地进行设计和编码。对于C/C++程序员来说,掌握UML状态的基本概念和应用是非常必要的。 “UML状态的实用C/C++设计”是一份很不错的PDF文档,它详细地介绍了UML状态的基础知识、语法、样例应用等。该文档首先介绍了状态的基本建模元素,包括状态、转移、事件、活动等,以及状态的构成、规则和应用场景。接下来,文档就针对C/C++编程的实际需求,分别给出了状态的样例应用场景和使用方法,包括商店售货状态、冰箱状态、基于事件的状态机模型等,每个状态都有详细的解释和代码实现示例,具有非常实用的参考价值。 笔者认为,UML状态作为一种重要的设计工具,在C/C++编程的实践中具有广泛的应用前景,不仅可以帮助程序员提高代码质量和软件开发效率,还可以促进团队协作和项目管理。因此,希望更多的C/C++程序员能够学习和掌握UML状态的使用方法,深入理解其在软件设计中的价值和作用。 ### 回答3: UML状态是一种描述对象系统状态转换的形化表示法。它是UML的一个重要组成部分,具有直观、简明易懂、规范的特点,可以将对象的行为和状态进行清晰的建模和描述。 在实际应用中,UML状态常用于软件设计中,尤其是C/C++程序设计。它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的各种状态和状态转换规则,避免出现实现漏洞和逻辑错误。在设计过程中,通过使用状态,人们可以更加高效地完成需求分析、架构设计、代码实现、系统测试等工作,从而大大提高软件的质量和效率。 除此之外,UML状态还可以用于设计和测试硬件系统、模拟控制系统、制定自动化流程等场合,具有广泛的应用前景和发展潜力。 总之,UML状态是一种非常实用和有用的设计工具,它可以帮助开发人员更加深入地了解系统结构和性能,更好地应对各种挑战和需求。通过熟练掌握它的建模技巧和规范规则,可以有效提升软件开发的质量和效率,实现更加优秀的软件设计。

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