一、handler的使用场景为么会有handler?
二、handler的消息处理机制
在Android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。
-UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
-Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
-Message:Handler接收与处理的消息对象
-MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
-Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
通俗一点讲:当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
三、Handler的相关方法
在使用android的消息的处理机制的时候:一般是有两种手段,
1、该message自己绑定到目标handler后,自行进入messageQueue,等待handler接受处理。Message方法:public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) ,通过该方法可以获得一个消息:Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, “hello”);
发送消息的方式,有一点将自己绑定好了被发射的感觉,message.sendToTarget(); —被动(意会)
2、handler主动设置要发送的消息的各个属性值:arg1,arg2,obj,what。方法:public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) 通过该方法也可以获得一个消息:比如Message message = handler.obtainMessage(3, 1, 2, “java”);
然后将设置好的消息,由handler发送出去:handler.sendMessage(message);----主动(自己意会的)。下面十几个常用方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,使用handleMessage去处理消息,里面的参数Message msg既是在messageQueue里面取出的消息message~
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
// 首先是被动方式:
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
/**
- 此处重点熟悉message的属性,将message绑定到目标handler,然后直接使用message的方法将消息发送,被动发送。
- @author
*/
// 在安卓开发中是绝对不能使用UI主线程去访问网络 的,一定是要开一条新的线程去访问然后把结果返回
public class MainActivity extends Activity {
pri