关于windows消息的派发

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//从消息队列中取消息 
    {
           TranslateMessage (&msg);              //转换消息
           DispatchMessage (&msg);               //派发消息
    }
对于以上结构,写过windows程序的都应该熟悉,其中Dispatch函数负责转发消息,那么如果就dispatch这句话注释掉,是不是windows窗口就收不到消息了,非也,经研究发现,对于一般的鼠标键盘操作,注释掉dispatch是可以屏蔽消息的,但是有些消息是操作系统是直接调用窗口过程的,所以他可以绕过消息循环。

一下是经过测试可以绕过派发消息直接调用窗口过程的消息,但是可能还不止这些吧。

#define WM_ACTIVATE                     0x0006

#define WM_SETFOCUS                     0x0007

#define WM_KILLFOCUS                    0x0008

#define WM_ERASEBKGND                   0x0014

#define WM_ACTIVATEAPP                  0x001C

#define WM_WINDOWPOSCHANGING            0x0046

#define WM_WINDOWPOSCHANGED             0x0047

#define WM_NCHITTEST                    0x0084
#define WM_NCPAINT                      0x0085
#define WM_NCACTIVATE                   0x0086

#if(WINVER >= 0x0400)
#define WM_IME_SETCONTEXT               0x0281
#define WM_IME_NOTIFY                   0x0282

 

原来windows消息分为队列消息,凡是队列消息都需要用消息循环派发,队列消息使用postmessage,而sendmessage是直接发送消息给窗口过程处理的。

Windows消息机制是指在Windows操作系统中,用于实现应用程序之间的通信和事件处理的机制。每个消息都由一个消息标识符和一些相关的参数组成。当系统中发生某个事件时,Windows会将这个事件转化为一个消息,并将其放入消息队列中。应用程序通过接收消息并将其传递给适当的窗口过程来处理这些消息。 在Windows消息机制中,每个线程都有自己的消息队列。GUI线程通常拥有一个消息循环,负责接收和处理消息消息循环会不断从消息队列中获取消息,并将其翻译和分发给对应的窗口过程进行处理。 除了通过消息队列派发消息到窗口过程外,有些消息也可以直接发送到窗口过程进行处理,绕过消息队列和线程消息队列。例如,当用户激活一个新的应用程序窗口时,系统会直接发送一系列消息到窗口,包括WM_ACTIVATE、WM_SETFOCUS和WM_SETCURSOR等消息,用于通知窗口被激活、键盘输入被定向到窗口以及鼠标光标移到窗口的边界内。 因此,Windows消息机制是通过将事件转化为消息并通过消息队列进行传递,以实现应用程序之间的通信和事件处理的机制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Windows消息机制](https://blog.csdn.net/King_weng/article/details/100072633)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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