设计模式学习之command模式

不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

在执行例如打开文件的操作的时候,我们会执行打开文件的命令,而这命令一般是直接指向打开文件的代码。而command模式则将这些直接操作的代码封装起来,作为一个介于调用者和被调用者之间的一个角色。这样似乎把简单的代码复杂化了,但是这样会让代码解耦,更加方便维护修改,并且可以记录命令的执行记录。


声明一个接口

public interface Command {
	public void doCommand();
}
分别实现接口,每个类代表不同的实现,或说是不同的命令
public class A implements Command{

	@Override
	public void doCommand() {
		System.out.println("A");
	}

}

public class B implements Command {

	@Override
	public void doCommand() {
		System.out.println("B");
	}

}

public class C implements Command {

	@Override
	public void doCommand() {
		System.out.println("C");
	}

}

在执行时将要执行的操作封装成一个命令,因为是实现command接口,所以类的具体类型不需要关注,只关注Command所提供的功能。把命令放进list中就去掉了具体类型的特征,list就如一个黑盒,我们只知道里面的是Command的类型。这样这个list就好像我们PS的操作队列,哪个操作错误,也可以把错误操作移除。调用者不直接关联实现代码,也使代码更容易维护。

public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		
		doCommands(getList());
		
	}

	private static List<Command> getList() {
		A a = new A();
		B b = new B();
		C c = new C();
		
		List<Command> list = new ArrayList<Command>();
		list.add(a);
		list.add(b);
		list.add(c);
		
		return list;
	}
	
	public static void doCommands(List<Command> list){
		//进行命令的操作
		for(Command comm : list){
			comm.doCommand();
		}
	}
}




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