设计模式学习之Observer模式

观察者模式实现的效果类似于监听器,可以对某个操作之后执行我们自己的代码;
被观察者需要实现Observable类,在需要监听的方法中设置改变点(setChange),调用notifyObservers方法。
实现Observer接口创建观察者,实现update方法,编写自己的代码。

被观察者类

public class Product extends Observable{

    private String name;
    
    public Product(String name){
           this. name = name;
    }
    public void setName(String name) {
           this. name = name;
           //设置改变
          setChanged();
           //触发
           notifyObservers(name);
    }
    
    public String getName() {
           return name;
    }

}

观察者类

public class MyObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {
    	
    	/*
    	 * arg0 为被观察对象
    	 * arg1 为 notifyObservers()方法所传入的参数
    	 * */
    	
    	//根据arg1参数判定执行我们所需要的操作
           if(arg1 instanceof String){
               System. out.println( "name change to----->"+arg1);
          }
    }

}

测试代码
 public static void main(String[] args) {
          Product p = new Product( "haha");
          p.addObserver( new MyObserver());
          p.setName( "hehe");
    }

输出结果
name change to----->hehe






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