Basic Level 1003. 我要通过!(20)

答案正确”是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复。本题属于PAT的“答案正确”大派送 —— 只要读入的字符串满足下列条件,系统就输出“答案正确”,否则输出“答案错误”。

得到“答案正确”的条件是:

1. 字符串中必须仅有P, A, T这三种字符,不可以包含其它字符;
2. 任意形如 xPATx 的字符串都可以获得“答案正确”,其中 x 或者是空字符串,或者是仅由字母 A 组成的字符串;
3. 如果 aPbTc 是正确的,那么 aPbATca 也是正确的,其中 a, b, c 均或者是空字符串,或者是仅由字母 A 组成的字符串。

现在就请你为PAT写一个自动裁判程序,判定哪些字符串是可以获得“ 答案正确”的。

输入格式: 每个测试输入包含1个测试用例。第1行给出一个自然数n (<10),是需要检测的字符串个数。接下来每个字符串占一行,字符串长度不超过100,且不包含空格。

输出格式:每个字符串的检测结果占一行,如果该字符串可以获得“答案正确”,则输出YES,否则输出NO。

输入样例:
8
PAT
PAAT
AAPATAA
AAPAATAAAA
xPATx
PT
Whatever
APAAATAA
输出样例:
YES
YES
YES
YES
NO
NO
NO
NO
 
 
CPP
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
using namespace std;

bool Judge(const char * str){
    int Len = strlen(str);
    int posP,posT;
    for(posP=0;str[posP]=='A' && posP<Len;++posP);//找第一个P
    for(posT=posP+1;str[posT]=='A' && posT<Len;++posT);//找第一个T
    if(str[posP]!='P' || str[posT]!='T') return false;
    int a = posP,b = posT-posP-1,c=Len-posT-1;
    if(a==c && b!=0) return true;
    if(a!=0 && c/a==b) return true;
    return false;
}

int main() {
    freopen("E:\\test.txt","r",stdin);
    int N;
    char str[1000]={0};
    scanf("%d",&N);
    while(N--){
        scanf("%s",str);
        if(Judge(str))
            printf("YES\n");
        else
            printf("NO\n");
    }
    return 0;
}


 
估计是最傻的写法了
import re

def check(spat):
    if spat == 'PAT': return True
    match = re.match(r'(A*)PA(A*)T(A*)', spat)
    if match:
        l, c, r = match.group(1), match.group(2), match.group(3)
        if l == r and c == "": return True
        return check(l+"P"+c+"T"+"A"*(len(r)-len(l)))

for i in range(int(raw_input())):
    if check(raw_input()):
        print 'YES'
    else:
        print 'NO'


 
 

                
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以下是将 Lua 代码翻译为 TypeScript 的代码: ```typescript interface InitDLSConfigBase { AmuletConfig: { getAmuletSkillAddition(amuletTable: any[], skillId: number): number; }; } interface HeroInfo { m_iCardSkill1Level: number; m_iCardSkill2Level: number; getMysterySkillID(pos: number): number; getEquipAmuletList(): any[]; getSkillLevel(pos: number): [number, number]; } class HeroInfoImpl implements HeroInfo { m_iCardSkill1Level: number = 0; m_iCardSkill2Level: number = 0; getMysterySkillID(pos: number): number { // 实现具体方法 return 0; } getEquipAmuletList(): any[] { // 实现具体方法 return []; } getSkillLevel(pos: number): [number, number] { const skillId = this.getMysterySkillID(pos); const amuletTable = this.getEquipAmuletList(); const basicLevel = this["m_iCardSkill" + pos + "Level"]; const extraLevel = basicLevel === 0 ? 0 : InitDLSConfigBase.AmuletConfig.getAmuletSkillAddition( amuletTable, skillId ); return [basicLevel, extraLevel]; } } ``` 该代码定义了 InitDLSConfigBase 接口和 HeroInfo 接口,分别用于定义 AmuletConfig 对象和 HeroInfo 对象的结构,并规定了 HeroInfo 对象的方法。 接着,定义了 HeroInfoImpl 类,并实现了 HeroInfo 接口中的方法。在 getSkillLevel 方法中,调用了 HeroInfo 对象的其他方法,计算出了技能的基础等级和命符额外等级,并以数组的形式返回。 需要注意的是,由于 Lua 中的变量可以动态创建和访问,因此在 TypeScript 中需要在 HeroInfoImpl 类中显式定义 m_iCardSkill1Level 和 m_iCardSkill2Level 两个属性,以便在 getSkillLevel 方法中引用。

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