golang图片处理库image简介


go中处理图片的标准库image支持常见的PNG、JPEG、GIF等格式的图片处理(可读取、裁剪、绘制、生成等)。

基本操作

图片的基本读取与保存。

读取

图片读取和文件读取类似,需要先获取流:

  • 注册图片的解码器(如:jpg则import _ "image/jpeg", png则import _ "image/png"
  • 通过os.open打开文件获取流;
  • 通过image.Decode解码流,获取图片;
import _ "image/jpeg"

func readPic() image.Image {
    f, err := os.Open("C:\\hatAndSunglass.jpg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer f.Close()

    img, fmtName, err := image.Decode(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("Name: %v, Bounds: %+v, Color: %+v", fmtName, img.Bounds(), img.ColorModel())

    return img
}

解码后返回的第一个参数为Image接口:

type Image interface {
  ColorModel() color.Model // 返回图片的颜色模型
  Bounds() Rectangle       // 返回图片外框
  At(x, y int) color.Color // 返回(x,y)像素点的颜色
}

新建

新建一个图片非常简单,只需image.NewRGBA即可创建一个透明背景的图片了

img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 300, 300))

保存

保存图片也很简单,需要编码后,写入文件流即可:

  • 注册图片的解码器
  • 通过os.create创建文件;
  • 通过png.Encode编码图片并写入文件;
func savePic(img *image.RGBA) {
    f, err := os.Create("C:\\tmp.jpg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer f.Close()
    b := bufio.NewWriter(f)
    err = jpeg.Encode(b, img, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    b.Flush()
}

图片修改

很多操作都需要用到绘制图片:

func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op)func DrawMask(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, mask image.Image, mp image.Point, op Op)

主要参数说明:

  • dst:绘图的背景图
  • r:背景图的绘图区域
  • src:要绘制的图
  • sp:要绘制图src的开始点
  • op:组合方式

DrawMask多了一个遮罩蒙层参数,Draw为其一种特殊形式(遮罩相关参数为nil)。

转换

读取的jpg图像不是RGBA格式的(为YCbCr格式);在操作前需要先转换格式:

  • 创建一个大小相同的RGBA图像;
  • 把jpg画到新建的图像上去;
func jpg2RGBA(img image.Image) *image.RGBA {
    tmp := image.NewRGBA(img.Bounds())

    draw.Draw(tmp, img.Bounds(), img, img.Bounds().Min, draw.Src)
    return tmp
}

裁剪

通过subImage方法可方便地裁剪图片(需要为RGBA格式的)

func subImg() {
    pic := readPic()
    fmt.Printf("Type: %T\n", pic)
    img := jpg2RCBA(pic)

    sub := img.SubImage(image.Rect(0, 0, pic.Bounds().Dx(), pic.Bounds().Dy()/2))
    savePic(sub.(*image.RGBA))
}

缩放

图片缩放分为保持比例与不保持比例的缩放;保持比例时,要确定新图片的位置(是否居中),以及如何填充空白处。
为了缩放,需要引入新的库golang.org/x/image/draw

在保持比例缩放时,需要先计算缩放后的图片大小:

  • 分别计算宽、高的缩放比例,以小者为准;
  • 若是居中(否则靠左上)需要计算填充大小,然后据此计算位置;
func calcResizedRect(width int, src image.Rectangle, height int, centerAlign bool) image.Rectangle {
    var dst image.Rectangle
    if width*src.Dy() < height*src.Dx() { // width/src.width < height/src.height
        ratio := float64(width) / float64(src.Dx())

        tH := int(float64(src.Dy()) * ratio)
        pad := 0
        if centerAlign {
            pad = (height - tH) / 2
        }
        dst = image.Rect(0, pad, width, pad+tH)
    } else {
        ratio := float64(height) / float64(src.Dy())
        tW := int(float64(src.Dx()) * ratio)
        pad := 0
        if centerAlign {
            pad = (width - tW) / 2
        }
        dst = image.Rect(pad, 0, pad+tW, height)
    }

    return dst
}

有了缩放后的大小后,即可通过双线性插值bilinear的方式进行图片的缩放

  • img为要缩放的图片
  • width、height为缩放后的大小
  • keepRatio为是否保持比例缩放
  • fill为填充的颜色(R、G、B都为fill)
  • centerAlign:保持比例缩放时,图片是否居中存放
import (
    "image"
    "image/color"

    "golang.org/x/image/draw"
)

func resizePic(img image.Image, width int, height int, keepRatio bool, fill int, centerAlign bool) image.Image {
    outImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
    if !keepRatio {
        draw.BiLinear.Scale(outImg, outImg.Bounds(), img, img.Bounds(), draw.Over, nil)
        return outImg
    }

    if fill != 0 {
        fillColor := color.RGBA{R: uint8(fill), G: uint8(fill), B: uint8(fill), A: 255}
        draw.Draw(outImg, outImg.Bounds(), &image.Uniform{C: fillColor}, image.Point{}, draw.Src)
    }
    dst := calcResizedRect(width, img.Bounds(), height, centerAlign)
    draw.ApproxBiLinear.Scale(outImg, dst.Bounds(), img, img.Bounds(), draw.Over, nil)
    return outImg
}
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Golang(又称Go)是一种高效、简洁且易于学习的编程语言,逐渐受到越来越多开发者的青睐。对于视频处理领域来说,Golang也有一些成熟和强大的可供使用。 首先,一个被广泛使用的Golang视频处理是FFmpeg。FFmpeg是一个开源跨平台的音视频处理工具集,包含了多个工具和,实现了音视频的编解码、转换、解码、流媒体处理等功能。这个可以通过shell命令或者Golang的外部绑定进行调用,具有很高的灵活性和功能全面性。 其次,还有一个受欢迎的Golang音视频处理是Gonum/plot。虽然它主要是用于数据可视化而非视频处理,但用户可以通过使用此来制作简单的图表、绘制直方图、箱线图和散点图等各种可视化图形。这对于视频处理中的数据分析和展示非常有用。 另外,GoCV是一个基于Golang的计算机视觉,它是根据OpenCV的C API开发的。GoCV提供了一些用于视频流处理和计算机视觉任务的函数和结构体,例如视频流读取、图像处理、特征提取等。这个相对较新,但已经有一些用户使用并给予积极的反馈。 当然,还有其他一些Golang视频处理,如goav、gstreamer、gocv、go-ffmpeg等等,它们提供了不同的功能和特性,用户可以根据自己的需求选择适合自己的。 总之,Golang作为一种新兴的编程语言,在视频处理领域也有一些强大的可供选择。无论是通过使用FFmpeg来进行音视频编解码和转换,还是使用GoCV进行计算机视觉任务,这些都提供了不同的功能和特性,可以满足大部分视频处理的需求。

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