unity
小猴子编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity shader 抖音效果
最近开始学习了unity shader,所以想要做一些简单的效果,来巩固一下知识。我第一个想做的就是做一些类似于抖音的效果。(PS:最近学习了markdown,所以就用markdown开始写博客了)Shader "My/mydouyin"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _offsetX("OffsetX",float) = 0 _offsetY("offsetY",float) = 0 } SubShade原创 2021-05-12 13:49:45 · 548 阅读 · 0 评论 -
unity windows10语音识别
最近项目重要添加一个实时语音识别的功能,但是我又不想调用百度,讯飞那些语音接口。上网查资料就发现unity有自带的语音识别的接口.立马打开api看完之后,先开心的把代码复制到自己的程序中去。开心的运行,然后就报错了。看了报错之后,大概意思就是需要把window的语音权限打开 设置->隐私->在线语音识别打开就行,如下图这样就可以使用了。...原创 2021-01-06 12:10:39 · 636 阅读 · 0 评论 -
unity 2019 3.X版本使用sqlite
写一个unity 使用sqlite存储数据。当前使用unity版本:2019.3.5。一开始找了很多的资料,需要Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll,Sqlite3.dll3个dll.但是我当前的版本不需要System.Data.dll。而且在当前版本的mono文件下找到的Mono.Data.Sqlite.dll,使用起来会报错。最后我去2018的unity安装目录下找了Mono.Data.Sqlite.dll(Editor\Data\Mono\lib\mono\原创 2020-11-04 16:07:10 · 733 阅读 · 0 评论 -
unity 下载服务器端assetbundle资源包到本地,并且加载资源
将assetbundle资源包存放到服务器上。IEnumerator SaveAssetBundle(string path, string filename, Action DownLoad = null) { //服务器上的文件路径 string originPath = path + filename; Debug.Log("originPath:"+originPath); using (webRequest = Unit原创 2020-08-27 15:05:44 · 2763 阅读 · 0 评论 -
unity 打包assetbundle资源包(一)
查看API,unity中有专门用来打包的工具Unity Asset Bundle Browser tool(https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Browser.html)要求5.6以上的版本,下载地址https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser。下载完之后,把editor文件夹放入unity asset下接着可以在window->AssetBundle Brow..原创 2020-08-27 14:41:33 · 234 阅读 · 0 评论