最近开始学习了unity shader,所以想要做一些简单的效果,来巩固一下知识。我第一个想做的就是做一些类似于抖音的效果。(PS:最近学习了markdown,所以就用markdown开始写博客了
)
Shader "My/mydouyin"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_offsetX("OffsetX",float) = 0
_offsetY("offsetY",float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _offsetX;
float _offsetY;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 uv = i.uv;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
float2 uv_offset1 = float2(uv.x+_offsetX,uv.y+ _offsetY);
fixed4 col_offset1 = tex2D(_MainTex, uv_offset1);
float2 uv_offset2 = float2(uv.x - _offsetX, uv.y - _offsetY);
fixed4 col_offser2 = tex2D(_MainTex, uv_offset2);
fixed4 color = fixed4(col_offset1.r, col_offser2.g, col.b, col.a);
return color;
}
ENDCG
}
}
}
效果如下图:
具体效果: B站.
有些shader看起来代码量很少,但是他包含的内容是很多,需要你真正你的去吃透他,掌握他。
如果需要shader学习资料,欢迎联系。