在这里,我只限于讨论轻游戏的研发相关内容。原因有
1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程
2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起
3、这里只是个人的总结和思路的记录,欢迎大家吐槽和拍砖...相互讨论。
一、短连接与长连接的选择
二、用数据库还是用NOSQL
三、用JDBC直接连接还是用ORM框架
四、用自己的缓存还是用第三方缓存
五、用mina还是netty
六、用类似AMF3,JSON的键值字符形式传输,还是自我拼装字节