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原创 1022冰壶

冰壶

2015-07-22 23:53:57 675

原创 1024

普里姆算法,Prim 最小生成树

2015-07-22 23:45:30 625

原创 1023

冰壶

2015-07-22 23:44:12 382

原创 [2015年7月][13~18][poj2823, 项目问题解决]

周一:(1)弹性一个半小时(2)确认plmn问题,从主分支merge,解决。现在看来,实际上是由于自己不够细心去看log,如果仔细一些,对照函数确认每句,或许早早就可以解决。同时,更多的时间是花费在确认,这样的显示是不是正确的?问题是什么?标准又是什么?所以本质上来讲,只有确认了标准,才能判定该怎么显示。(3)又来几个bug,我留到晚上才来逐个确认,而其他交互模块的同事早就下班了。现在

2015-07-13 22:30:22 395

原创 [2015年7月][6~10][解bug,算法学习]

一.2015-07-071. bug都转了,其余时间基本都是在测试重现。2.解决POJ-1328, Radiar installation.自己想的方法不对,做不出来。无奈只能百度参考网上的思路,然后豁然开朗。转换成区间来解决。二.2015-07-081.协助CP规避一个问题。看文档,复习业务,相当于无效。2.解决公司内部POJ-1017关于数字排列的,知道用DFS,但是不知道

2015-07-08 23:14:45 570

原创 1328

POJ 1328

2015-07-07 20:49:03 560

原创 【cocos2d-x-3.2】【高仿微信打飞机系列二】【敌机 碰撞检测 爆炸管理】

这篇主要加入敌机,爆炸效果和碰撞检测。游戏基本框架和效果已经出来,后续会继续更新。

2015-03-06 10:18:46 1863 1

原创 【cocos2d-x-3.2】【高仿微信打飞机系列一】【开始界面 子弹生成 背景滑动 主飞机】

本系列主要高仿微信打飞机,练习cocos2dx。一步一步按着自己的思路来写代码和文章,直至写出整个完整的游戏。

2015-03-04 11:13:44 2480

原创 【设计模式学习笔记二十四】【行为模式】【模板方法(Template Method)】

模板方法:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-10 13:11:08 584

原创 【设计模式学习笔记二十三】【行为模式】【访问者模式(Vistor)】

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素操作。他使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-10 10:22:22 601

原创 【设计模式学习笔记二十二】【行为模式】【策略模式(Strategy)】

策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用他的客户而变化。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-10 08:42:03 555 1

原创 【设计模式学习笔记二十一】【行为模式】【状态模式(State)】

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,对象看起来似乎修改了他的类。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-08 14:11:45 609

原创 【设计模式学习笔记二十】【行为模式】【观察者模式(Observer)】

观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并被自动更新。又称发布-订阅模式;也叫模型-视图(Model-View)、依赖(Dependents)。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-08 14:11:14 610

原创 【设计模式学习笔记十九】【行为模式】【备忘录模式(Memento)】

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。别名又称:Token.1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-08 14:10:32 616

原创 【设计模式学习笔记十八】【行为模式】【中介者模式(Mediator)】

中介者模式:用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互;由中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其解耦,而且可以独立的改变他们之间的交互。又称调停者模式。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-08 14:07:39 586

原创 【设计模式学习笔记十七】【行为模式】【迭代器模式(Interpreter)】

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部元素。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-05 21:55:49 587

原创 【设计模式学习笔记十六】【行为模式】【解释器模式(Interpreter)】

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-02-01 10:40:04 659

原创 【设计模式学习笔记十五】【行为模式】【命令模式(Command)】

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。别名又称动作模式或事务模式。我应该理解和掌握的:1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-31 22:01:44 641

原创 【设计模式学习笔记十四】【行为模式】【职责链模式(Chain Of Responsibility)】

职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-30 12:57:34 631

原创 【设计模式学习笔记十三】【结构型模式】【代理模式(Proxy)】

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-29 14:02:37 770

原创 【设计模式学习笔记十二】【结构型模式】【享元模式(FlyWeight)】

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化小,可以实现多次复用。又称轻量级模式。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-28 20:33:23 726

原创 【设计模式学习笔记十一】【结构型模式】【外观模式(Facade)】

外观模式:为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式提供定义了一个高层次接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-28 07:49:11 687

原创 【设计模式学习笔记十】【结构型模式】【装饰模式(Decorator)】

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就新增功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-27 19:27:49 629

原创 【设计模式学习笔记九】【结构型模式】【组合模式(Composite)】

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构;使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。又称“整体-部分“模式。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-27 11:37:30 734

原创 【设计模式学习笔记八】【结构型模式】【桥接模式(Bridge)】

定义:将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化;用抽象关联取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态对象组合关系,是系统更加灵活,并易于扩展,同时有效控制系统中类的个数。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-26 19:48:21 669

原创 【设计模式学习笔记七】【结构型模式】【适配器模式(Adapter)】

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。别名:包装器(Wrapper)。1)能够画出这个设计模式的架构框图;2)能够根据架构框图写出对应的伪代码;3)这个模式的应用场景,主要优缺点。

2015-01-26 11:27:54 653

原创 【设计模式学习笔记六】【创建型模式】【建造者模式(Builder)】

本文是我学习刘伟技术博客的笔记,博客链接如下:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213我做的这部分笔记,鉴于自身水平有限,我只是对上面博客内做进一步提炼和记录,方便自己查阅。同时,更多的是对设计模式的框架进行学习,大部分细节都将略去,让自己侧重对每个设计模式框架的理解。

2015-01-23 19:38:20 793

原创 【设计模式学习笔记五】【创建型模式】【原型模式(Prototype)】

本文是我学习刘伟技术博客的笔记,博客链接如下:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213我做的这部分笔记,鉴于自身水平有限,我只是对上面博客内做进一步提炼和记录,方便自己查阅。同时,更多的是对设计模式的框架进行学习,大部分细节都将略去,让自己侧重对每个设计模式框架的理解。

2015-01-23 15:20:26 793

原创 【设计模式学习笔记四】【创建型模式】【单例模式(Singleton)】

本文是我学习刘伟技术博客的笔记,博客链接如下:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213我做的这部分笔记,鉴于自身水平有限,我只是对上面博客内做进一步提炼和记录,方便自己查阅。同时,更多的是对设计模式的框架进行学习,大部分细节都将略去,让自己侧重对每个设计模式框架的理解。

2015-01-23 11:41:51 705

原创 【设计模式学习笔记三】【创建型模式】【抽象工厂(Abstract Factory)】

本文是我学习刘伟技术博客的笔记,博客链接如下:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213我做的这部分笔记,鉴于自身水平有限,我只是对上面博客内做进一步提炼和记录,方便自己查阅。同时,更多的是对设计模式的框架进行学习,大部分细节都将略去,让自己侧重对每个设计模式框架的理解。

2015-01-23 09:02:10 677

原创 [2015年1月][12~18][cocos2d塔防游戏学习]

不知道怎么动笔,这一周好像有没有学习到什么。还是要多写代码。即使没有,也要记录下来。1.一周回顾(1)cocos塔防游戏依旧没有看完,还在按照例子打代码,目前进展到子弹管理器。(2)设计模式也没能全部再看一遍。(3)主要的工作时自己仿造写一个飞鸟游戏,基本功能已经完成。(4)周六和朋友(涛子,丽姐,婷婷)过深圳,和马贼,海奶,敏少小聚,回家。顺便拿Mac,买显示器。行程比较

2015-01-13 06:53:14 641

原创 [2015年1月][01~11][cocos2d塔防游戏学习][设计模式学习]

新的一年,计划开始记录每一周的流水账,记录每一周都做了些什么。

2015-01-12 19:08:00 1071 2

原创 [设计模式学习笔记二][创建型模式][工厂方法(Factory Method)]

本文是我学习刘伟技术博客的笔记,博客链接如下:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213我做的这部分笔记,鉴于自身水平有限,我只是对上面博客内做进一步提炼和记录,方便自己查阅。同时,更多的是对设计模式的框架进行学习,大部分细节都将略去,让自己侧重对每个设计模式框架的理解。

2015-01-09 08:59:08 683

原创 [设计模式学习笔记一][面向对象七大设计原则]

[设计模式学习笔记一][面向对象七大设计原则]

2015-01-08 10:00:51 777

原创 Cocos2dx学习第10章(csv 和 json 简单应用)

1.retain 和 releaseCocos2dx有一套内存管理机制。retain表示保持引用,以免被释放。一旦对象调用autorelease函数,这个对象就被cocos的内存管理机制盯上了,一旦他没有被认领,那他就会被释放。如下,他就会被内存机制自动释放: // add "HelloWorld" splash screen" sp = Sprite::create("

2014-12-23 20:53:57 1552

原创 Cocos2dx学习第九章(schedule简介)

简单介绍一下有关schedule和一个工具类:NotificationCenter

2014-12-20 16:24:51 886

原创 Cocos2dx学习第八章(游戏实例之跑跑跑)

这一章是一个简单的实例,当做练习,熟练一下代码。 首先介绍个地图软件,然后就是贴代码。1.Tiled Map Editor软件这款软件用于生成tmx格式的地图文件,我们利用他来制作地图。(1)新建一个文件,会弹出下面的提示框,填写自己想要的参数即可:(2)把图片拖到图块窗口,图片包含我们需要的元素,这样,我们就可以利用图片的元素,对新建的文件进行简单的绘图。(3

2014-12-18 23:08:15 1917 1

原创 C++学习笔记(第11章->使用类)

本章节首先讲解操作符重载,它允许将标准C++操作符用于类对象;其次介绍友元,这机制使得非成员函数可以访问私有数据;最后是自动类型转换。1.操作符重载(1)重载后的操作符必须至少有一个操作数是用户定义的类型,防止用户为标准类型重载操作符。(2)使用操作符不能违反操作符原来的句法规则,也不能改变操作符的优先级。(3)不能定义新的操作符。(4)大多数操作符可以通过成员或非成员函数进行

2014-12-10 23:31:49 837

原创 C++学习笔记(第10章->对象和类)

本章主要做基本概念的介绍,面向对象编程(OOP)是一种特殊的、设计程序的概念性方法,下面是最重要的OOP特性:(1)抽象(2)封装和数据隐藏(3)多态(4)继承(5)代码的可重用性为了实现这些特性并组合在一起,C++提供了类。1.抽象和类类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,他将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。一般来说,类规范由两个部分组成:

2014-12-10 21:51:43 645

原创 C++学习笔记(第9章->内存模型和名称空间)

内存模型和名称空间学习

2014-12-08 20:00:35 649

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