设计模式----观察者模式

1.观察者定义对象之间一对多关系。

2.主题(可观察者)用一个接口来通知所有的观察者。

3.观察者和可观察者之间是松耦合,可观察者不知道观察者细节,只知道观察者实现了观察者接口。

4.此模式可从被观察者哪里拉或者推数据,推更加合理。

5.多个观察者,无法预知顺序

6.java.utils.observeable 可观察者缺点,是个类,而不是接口,只能继承不能实现,而且将关键方法保护起来了,只有实现以后才能去修改

7.swing也是使用了观察者模式

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wakakCode/p/11429569.html

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