1.观察者定义对象之间一对多关系。
2.主题(可观察者)用一个接口来通知所有的观察者。
3.观察者和可观察者之间是松耦合,可观察者不知道观察者细节,只知道观察者实现了观察者接口。
4.此模式可从被观察者哪里拉或者推数据,推更加合理。
5.多个观察者,无法预知顺序
6.java.utils.observeable 可观察者缺点,是个类,而不是接口,只能继承不能实现,而且将关键方法保护起来了,只有实现以后才能去修改
7.swing也是使用了观察者模式
1.观察者定义对象之间一对多关系。
2.主题(可观察者)用一个接口来通知所有的观察者。
3.观察者和可观察者之间是松耦合,可观察者不知道观察者细节,只知道观察者实现了观察者接口。
4.此模式可从被观察者哪里拉或者推数据,推更加合理。
5.多个观察者,无法预知顺序
6.java.utils.observeable 可观察者缺点,是个类,而不是接口,只能继承不能实现,而且将关键方法保护起来了,只有实现以后才能去修改
7.swing也是使用了观察者模式
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