阅读作业2 团队编程的感想收获和总结 张孝祖

团队编程今天就行该告一段落了,心里有一种意犹未尽的感觉,俩个星期的合作着实让我学到了很多东西,也收获了很多,下面逐一分析

一 编程能力方面

这是我第一次编写html的程序,第一次用asp做网页,从什么都不会到基本了解超文本的编写方式,asp的编写方式,再到会用那些控件

每一步都让我发愁过,也上我学习过,学会之后也让我高兴过。当然,写团队项目也必须会使用tfs,我发现它比原来的单纯版本控制软件svn

好用很多,它直观高效,使用方便,管理更方便,我已经觉得它是一个非常值得在团队编程中使用的工具。

我分到的工作是upload模块,还有一小部分主页上的登录登出按钮,显示xxx欢迎你等字样,还有的组员分到搜索,查找数据库等等任务,从

他们的任务中,我也大致了解了什么是倒排表,什么是分词,怎么在c#中嵌入sql语句。即使他们做的功能跟我的毫无关联,我还是学到了很多很多

二 团队协作方面

一个团队要想干好一个工作,团结一致是必不可少的精神,我们组首先整体是非常和谐的,大家分工明确,积极编程,写博客,非常认真的一起努力,

对分工的多少也没有过多的怨言,组长分工也比较明确。

三 小组之间的协调

我们有许多小组,任务是分配好的,但接口之类的东西要组长之间的协调,这里不得不说还是出现了一些问题的,比如用什么编程软件,用什么语言,怎么

设计接口,潜在任务的互相推诿等,也有的组做的慢,有的组做得快,但因为需要用到慢组的东西,快组必须自己处理或者等慢组的情况,这些都是团队编程

跟分组编程重叠之后带来的弊端,我认为,要想把许多组统一起来,要有明确的分工,统一的进程,统一的领导,没有这些是很难协调组跟组之间的工作的。

所以,团队编程也有他不好的地方。

阅读资料里有关于软件结构中不好的体系结构叫做大泥球的文章

体系结构之所以重要,是因为每个系统都离不开它。有时,体系结构是在实现系统的任何部分之前开发的。其他时候,系统实现则在没有正式体系结构定义的 情况下进行。大多数情况都介于这两种极端情况之间。然而,即使是在后一种情况下,系统也有体系结构,并且在软件领域,系统体系结构经常是在构建系统之后才 变得明显。

这种未经过良好设计的体系结构大致具有三种类型,每种类型都具有自己贬义但难忘的名称:

  1. 大泥球(Big ball of mud,也称为“贫民窟”,Shantytown。)——此类系统包含很大的未使用部分。而且未使用的部分还与其他的一切交织在一起,使得识别它们变得不可能,更不要说删除它们了。
  2. 意大利面条(Spaghetti)——这是没有逻辑流的系统,其中任何部分都可能与任何其他部分连接在一起。在此类情况下,大多数部分都共同具有对许多或大多数其他部分的依赖性,尽管此类依赖性对于系统的整体功能并没有多大的意义。
  3. 纸牌屋(House of cards)——对于这种非体系结构,每个部分都依赖其他许多部分,因此对一个部分的更改会破坏其他若干部分,并且修复一个问题会引入许多其他问题。

 我们的团队项目目前我认为还没有这样的大泥球存在,这都归功于大家分工明确,组长一开始建立主框架时建的清楚明白,所以后来程序完工时,功能模块都是十分清楚地,独立的

当然模块和模块之间会有依赖,但独立修改还是没有问题的。

 我们的团队是用什么方式建造软件

  • 大教堂模式(The Cathedral model):源代码在本模式是公开的,但在软件的每个版本开发过程是由一个专属的团队所控管的。作者以GNU EmacsGCC这两软件为例。
  • 市集模式(The Bazaar model):源代码在本模式也是公开的,不过却是放在互联网上供人检视及开发。作者以Linux核心的创始者林纳斯·托瓦兹带领Linux核心的开发为例,亦引用fetchmail的开发为例。

此书的要义是“让够多人看到源代码,错误将无所遁形”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow)。作者表示大教堂模式的软件开发让程式除错的时间大幅增加,因为只有少数的开发者可参与修改工作。市集模式则相反。

很显然,根据以上的定义,我们的团队是用大教堂式的开发方法开发软件的。

转载于:https://www.cnblogs.com/DOOM-zxz/archive/2012/11/09/2763384.html

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