菜单

1.静态的菜单操作

新建一个基于对话框的MFC程序

打开资源视图,添加一个菜单资源

在对应的菜单命令上面单击鼠标右键选中添加时间处理程序

这里我给三个菜单命令的事件响应程序中简单的弹出了一个对话框

 1 void CMenuDlg::OnMusicGril()
 2 {
 3     AfxMessageBox(_T("单击了琴女"));
 4 }
 5 
 6 
 7 void CMenuDlg::OnFireMan()
 8 {
 9     AfxMessageBox(_T("单击了火男"));
10 }
11 
12 
13 void CMenuDlg::OnFrieWoman()
14 {
15     AfxMessageBox(_T("单击了火女"));
16 }

下面需要将主对话框属性中的Menu这个属性设置为刚刚新建的菜单项的ID

编译运行的效果如下:

设置菜单命令为选中状态或者非选中状态

首先通过CWnd的成员函数GetMenu()获取CMenu类型的菜单对象,然后通过CMenu的成员函数GetSubMenu()获取子菜单项,

接着就可以通过CMenu的成员函数来设置菜单命令的状态

 1 void CMenuDlg::OnBnClickedBtnCheck()
 2 {
 3     //获取琴女这个菜单命令的状态
 4     UINT uState = GetMenu()->GetSubMenu(0)->GetMenuState(0,MF_BYPOSITION);
 5     
 6     //如果是选中状态就设置为未选中状态,如果是未选中状态,就设置为选中状态
 7     if (uState & MF_CHECKED)
 8     {
 9         GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MF_UNCHECKED);
10     }
11     else
12     {
13         GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MF_CHECKED);
14     }
15 }

注意:关于MF_BYCOMMAND与MF_BYPOSITION

当第二个参数中包含MF_BYCOMMAND的话,通常第一个参数就必须指定为菜单项的ID,如果第二个参数中包含MF_BYPOSITON的话,那么第一个参数就需要指定为菜单项的索引,上面就是指定的菜单项的索引

编译运行的效果如下:

给菜单项添加位图

添加3张位图资源到工程中

给主对话框添加3个CBitmap成员

1 class CMenuDlg : public CDialogEx
2 {
3     //省略
4     CBitmap m_bitmap1;
5     CBitmap m_bitmap2;
6     CBitmap m_bitmap3;
7     //省略
8 };

接着添加一个按钮,在按钮的单击事件响应函数中给3个菜单命令项添加位图

 1 void CMenuDlg::OnBnClickedBtnEnable()
 2 {
 3     //获取琴女这个菜单命令的状态
 4     m_bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 5     m_bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
 6     m_bitmap3.LoadBitmap(IDB_BITMAP3);
 7     
 8     //给菜单项添加位图
 9     GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap1,&m_bitmap1);
10     GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&m_bitmap2,&m_bitmap2);
11     GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(2,MF_BYPOSITION,&m_bitmap3,&m_bitmap3);
12 }

编译运行的效果如下:

关于菜单项的变灰,或者有效无效类似,参考MSDN

 

2.动态的菜单操作

关键函数:CMenu类的成员函数

CreatePopupMenu创建一个弹出式菜单

AppendMenu添加一个菜单命令或弹出式菜单,尾部添加

InsertMenu插入菜单命令或者弹出式菜单,插入的位置在参数中指定

DeleteMenu移除一个弹出式菜单或者菜单命令,同时销毁菜单的句柄,释放空间

RemoveMenu仅仅移除弹出式菜单,但是菜单句柄仍保留,空间不释放

CheckMenuItem将菜单命令打勾或去掉勾

SetDefaultItem将某个菜单命令设置为默认菜单,默认菜单项会以加重黑体样式显示

EnableMenuItem使某一菜单命令可用或不可用,或呈灰色状态

SetMenuItemBitmaps在某个菜单命令的左侧添加一个图标

转载于:https://www.cnblogs.com/DebugBin/p/4362658.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值