1.静态的菜单操作
新建一个基于对话框的MFC程序
打开资源视图,添加一个菜单资源
在对应的菜单命令上面单击鼠标右键选中添加时间处理程序
这里我给三个菜单命令的事件响应程序中简单的弹出了一个对话框
1 void CMenuDlg::OnMusicGril() 2 { 3 AfxMessageBox(_T("单击了琴女")); 4 } 5 6 7 void CMenuDlg::OnFireMan() 8 { 9 AfxMessageBox(_T("单击了火男")); 10 } 11 12 13 void CMenuDlg::OnFrieWoman() 14 { 15 AfxMessageBox(_T("单击了火女")); 16 }
下面需要将主对话框属性中的Menu这个属性设置为刚刚新建的菜单项的ID
编译运行的效果如下:
设置菜单命令为选中状态或者非选中状态
首先通过CWnd的成员函数GetMenu()获取CMenu类型的菜单对象,然后通过CMenu的成员函数GetSubMenu()获取子菜单项,
接着就可以通过CMenu的成员函数来设置菜单命令的状态
1 void CMenuDlg::OnBnClickedBtnCheck() 2 { 3 //获取琴女这个菜单命令的状态 4 UINT uState = GetMenu()->GetSubMenu(0)->GetMenuState(0,MF_BYPOSITION); 5 6 //如果是选中状态就设置为未选中状态,如果是未选中状态,就设置为选中状态 7 if (uState & MF_CHECKED) 8 { 9 GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MF_UNCHECKED); 10 } 11 else 12 { 13 GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MF_CHECKED); 14 } 15 }
注意:关于MF_BYCOMMAND与MF_BYPOSITION
当第二个参数中包含MF_BYCOMMAND的话,通常第一个参数就必须指定为菜单项的ID,如果第二个参数中包含MF_BYPOSITON的话,那么第一个参数就需要指定为菜单项的索引,上面就是指定的菜单项的索引
编译运行的效果如下:
给菜单项添加位图
添加3张位图资源到工程中
给主对话框添加3个CBitmap成员
1 class CMenuDlg : public CDialogEx 2 { 3 //省略 4 CBitmap m_bitmap1; 5 CBitmap m_bitmap2; 6 CBitmap m_bitmap3; 7 //省略 8 };
接着添加一个按钮,在按钮的单击事件响应函数中给3个菜单命令项添加位图
1 void CMenuDlg::OnBnClickedBtnEnable() 2 { 3 //获取琴女这个菜单命令的状态 4 m_bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 5 m_bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); 6 m_bitmap3.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); 7 8 //给菜单项添加位图 9 GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap1,&m_bitmap1); 10 GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&m_bitmap2,&m_bitmap2); 11 GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(2,MF_BYPOSITION,&m_bitmap3,&m_bitmap3); 12 }
编译运行的效果如下:
关于菜单项的变灰,或者有效无效类似,参考MSDN
2.动态的菜单操作
关键函数:CMenu类的成员函数
CreatePopupMenu创建一个弹出式菜单
AppendMenu添加一个菜单命令或弹出式菜单,尾部添加
InsertMenu插入菜单命令或者弹出式菜单,插入的位置在参数中指定
DeleteMenu移除一个弹出式菜单或者菜单命令,同时销毁菜单的句柄,释放空间
RemoveMenu仅仅移除弹出式菜单,但是菜单句柄仍保留,空间不释放
CheckMenuItem将菜单命令打勾或去掉勾
SetDefaultItem将某个菜单命令设置为默认菜单,默认菜单项会以加重黑体样式显示
EnableMenuItem使某一菜单命令可用或不可用,或呈灰色状态
SetMenuItemBitmaps在某个菜单命令的左侧添加一个图标