概述
scrollTo(),scrollBy()用于实现画布的滑动,相当于图画向反方向滑动。
理解scrollTo(),scrollBy()的关键点:滑动的是画布,图画的位置保持不变,原点(0,0)是画布发生滑动前右上角位置。
详解
scrollTo()源码解析
/**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
关键部分
/**
* mScrollX: 滑动结束 x 的偏移量
* mScrollY: 滑动结束 y 的偏移量
* oldX: 滑动开始 x 的偏移量
* oldY: 滑动开始 y 的偏移量
* 以上都是画布相对于画布发生滑动前右上角(0,0)的偏移量
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
scrollBy()源码解析
/**
* @param x x 轴上的滑动偏移量
* @param y y 轴上的滑动偏移量
* mScrollX = getScrollX()
* mScrollY = getScrollY()
* 该函数是在(mScrollX,mScrollY)基础上发生的偏移
*/
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
getScrollX(), getScrollY()源码解析
/**
* @return 画布在x轴上的偏移量
*/
public final int getScrollX() {
return mScrollX;
}
Demo效果图
图中可以看到,当图像超过一定区域后就会被隐藏,这是这个区域是父视图给子视图分配的显示区域。