android 自定义View、SurfaceView对比

本文对比分析了Android中的自定义View和SurfaceView。SurfaceView可以在子线程中绘图,效率高于View,适合高帧率动画和游戏场景。自定义View则适合帧数较低的简单动画。SurfaceView的生命周期与Surface关联,允许非UI线程进行绘图,通过SurfaceHolder管理Surface的创建和销毁,从而实现帧数控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

  1. SurfaceView允许在子线程中绘图,View只能在主线程中执行绘图。
  2. SurfaceView放在最底层的视图层中,其它视图层都在它上面,而且它不能是透明的。
  3. 它执行动画的效率比View高,而且你可以控制帧数。
  4. 因为它的定义和使用比View复杂,占用的资源也比较多,除非使用View不能完成,再用SurfaceView否则最好用View就可以。(贪吃蛇,俄罗斯方块,棋牌类这种帧数比较低的可以使用View做就好)。

自定义View

AnimateViewActivity.java:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new AnimateView(this));
}

AnimateView.java:

public class AnimateView extends View {
   
    private float radius = 10;
    private Paint paint;
    public AnimateView(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.translate(200,200);
        canvas.drawCircle(0,0,radius++,paint);
        if(radius>100){
            radius = 10;
        }
        invalidate();
    }
}

运行上面的Activity,你将看到一个圆圈,它原始半径是10,然后不断的变大,直到达到100后又恢复到10,这样循环显示,视觉效果上说你将看到一个逐渐变大的圆圈。它能做的只是简单的动画效果,具有一些局限性。首先你无法控制动画的显示速度,目前它是以最快的 速度显示

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