Promise对象

Promise是异步编程的一种解决方案

Promise,就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果;从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理

Promise对象有以下2个特点:

1.对象的状态不受外界影响;Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fufilled(已成功)、rejected(已失败);只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态

2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果;Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled 和 从pending变为rejected;只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这是就称为resolved;如果改变已经发生了,再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果;这与事件Event完全不同,事件的特点是,如果错过了它,再去监听,是得不到结果的

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

Promise的缺点:

1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消

2.如果不设置回调函数,Pormise内部抛出的错误,不会反应到外部

3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

----基本用法

ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例

Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject;它们是两个函数

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从pending变为resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去

reject函数的作用是,将Promise对象的状态从pending变为rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数

then方法可以接收2个回调函数作为参数,第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用;其中,第二个函数可选,不一定要提供;这2个函数都接收Promise对象传出的值作为参数

上面例子中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果;过了指定时间以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数

Promise新建后就会立即执行

调用resolve或者reject并不会终结Promise的参数函数的执行

一般来说,调用resolve或reject以后,Promise的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面

----Promise.prototype.then()

Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的;它的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数;

then方法返回的时一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法

采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数;这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象,这时,后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用

----Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch()方法是.then(null,rejection)或.then(undefined,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

上面例子,getJSON()方法返回一个Promise对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用ten()方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch()方法指定的回调函数,处理这个错误;另外,then()方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch()方法捕获

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获

一般来说,不要在then()方法里面定义Reject状态的回调函数,总是使用catch方法

一般建议,Promise对象后面要跟catch()方法,这样可以处理Promise内部发生的错误,catch()方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then()方法

----Promise.prototype.finally()

finally()方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作

不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数

finally方法的回调函数不接收任何参数,也就是说finally方法里面的操作,不依赖于Promise的执行结果

----Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

Promise.all()方法接收一个数组作为参数,p1,p2,p3都是Promise实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理;另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例

p的状态由p1,p2,p3共同决定:

1.只有p1,p2,p3的状态都变为fulfilled时,p的状态才会变为fulfilled,此时,p1,p2,p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数

2.只要p1,p2,p3之中有一个被rejected,p的状态就变为rejected,此时,第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数

----Promise.race()

Promise.race()方法是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例

只要p1,p2,p3之中有一个实例先改变状态,p的状态就跟着改变,先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数

Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法的参数一样,如果不是Promise实例,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理

----Promise.allSettled()

Promise.allSettled()方法接收一组Promise实例作为参数,包装成一个新的Promise实例;只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束

该方法返回的新的Promise实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变为rejected;状态变为fulfilled后,Promise的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()的Promise实例

----Promise.resolve()

该方法可以将现有对象转为Promise对象

1.如果参数是一个Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何改变,直接返回这个实例

2.如果参数一个thenable对象(指具体then方法的对象),Promise.resolve()方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法

 

3.如果参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象,那么Promise.resolve()方法会返回一个新的Promise对象,状态为resolved

 

4.如果没有任何参数,Promise.resolve()方法直接返回一个resolved状态的Promise对象

----Promise.reject()

该方法返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected

Promise.reject()方法的参数会原封不动的作为reject的理由,变成后续方法的参数

 

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