SDL概念介绍

下面是我对网上知识的一些总结:

1、SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。


2、SDL提供了数种控制图像、声音、输入输出的函数,可以跨平台进行软件开发。


3、目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。


4、视频部分:
可以设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。
x86平台上有针对MMX优化过的blit。硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

5、提供以下事件:
应用程序的visibility(可见度)发生改变
键盘输入
鼠标输入
用户要求的退出
每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
线程安全的事件队列。

6、音频部分:
设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。
完整的CD音频控制API

7、线程:
简单的线程创建API
用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)

8、定时器
读取已流逝的毫秒数。
等待指定的毫秒数。
设置一个10毫秒精度的周期性定时器。

9、字节序无关(大小端)
侦测当前系统的字节序
快速转换数据的函数
读写指定字节序的数据

10、SDL内置了调用OpenGL的函数。
通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,
可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。
SDL也有其他语言的包装,但可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,其中就包括 Java, PHP, Python等。


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