C++游戏和多媒体应用程序的开发库--SDL库和SFML库

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SDL介绍
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级别访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。
SDL正式支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android。对其他平台的支持可以在源代码中找到。
SDL是用C编写的,与C++一起使用,并且有可用于其他几种语言的绑定,包括C#和Python。
SDL2.0是在zlib许可证下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。
官网
http://www.libsdl.org/
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下载地址
https://github.com/libsdl-org
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SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)
Audio(声音)—声音控制
Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制
CD-ROM(光盘驱动器)—光盘媒体控制
Window Management(视窗管理)-与视窗程序设计集成
Event(事件驱动)-处理事件驱动
以下是一支用C语言写成、非常简单的SDL示例:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
        return(1);
 
    // Delay 2 seconds
    SDL_Delay(2000);
 
    // Quit SDL
    SDL_Quit();
 
    // Return
    return 0;
}

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SFML介绍
多媒体
SFML为电脑的各个组件提供了一个简单的界面,以方便游戏和多媒体应用程序的开发。它由五个模块组成:系统、窗口、图形、音频和网络。
多平台
使用SFML,您的应用程序可以在最常见的操作系统上开箱即用地编译和运行:Windows、Linux、macOS以及即将推出的Android和iOS。
多种语言
SFML具有针对C和.Net语言的官方绑定。由于其活跃的社区,它还可以使用许多其他语言,如Java、Ruby、Python、Go等。
官网地址
https://www.sfml-dev.org/index.php
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到官网下载
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Windows平台支持MinGW和VS等开发环境
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SFML库一共分为五个模块
System module
Window module
Graphics module
Audio module
Network module
如果有需要,也可以使用opengl的接口进行开发。
它的官网对于库的所有版本,有详细的安装和学习教程,和API手册。虽然是英文,但是并不难理解。
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简单的使用sfml创建一个窗体示例

#include <SFML/Window.hpp>

int main()
{
    sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");

    // run the program as long as the window is open
    while (window.isOpen())
    {
        // check all the window's events that were triggered since the last iteration of the loop
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            // "close requested" event: we close the window
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
    }

    return 0;
}
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