那些由NSTimer 和performSelector 可能引起的内存泄漏

那些由NSTimer 和performSelector 可能引起的内存泄漏

一. NSTimer

     很多做图片轮播的时候都会用到这个,我也是,做完之后用instrument 测试的时候才发现这个内存泄漏,当时不知道是什么原因引起的 ,只是用了GCD的调用方式替换掉了NSTimer 其实也都知道调用NSTimer之后是要销毁的,但是销毁也只是在界面销毁的时候调用即放入dealloc 方法,不过即便是你放在ViewWillDisappear 中调用也是一样有内存泄漏
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), 2.0*NSEC_PER_SEC, 0);
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^()
    {
       这里是要调用的方法 

    });
    dispatch_resume(_timer);
[看了这篇文章才知道引起内存泄漏的原因](http://www.jianshu.com/p/0bd29f85b4f9)

简单的说就是初始化NSTimer时指定了触发事件为self,所以说self被NSTimer强引用了,而NSTimer对象又被加入了当前的循环中,所以说NSTimer被 Runloop 强引用了,所以导致self不会被释放掉就不会触发dealloc方法。

二. performSelector: withObject: afterDelay 引起的内存泄漏

 这个问题的泄漏跟上面引起的泄漏如出一辙,解决方法是在页面返回的时候cancel掉
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

需要注意的是如果用

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(nullable id)anArgument

这个方法对应cancel的话,传入的参数要跟增加的时候保持一致

done,愿ARC之后再不必担心泄漏,安码
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