iOS 使用系统默认声音,震动

本文介绍了如何在iOS应用中使用系统默认的声音和震动效果,包括信息接收、邮件发送、电话拨号、输入设备提示以及其他特殊场景的声音文件,如低电量提示、锁屏和解锁等。并详细列出了各种声音文件的名称和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入框架:

#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
  
@interface MsgPlaySound : NSObject  
{  
    SystemSoundID sound;//系统声音的id 取值范围为:1000-2000  
}  
- (id)initSystemShake;//系统 震动  
- (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName SoundType:(NSString *)soundType;//初始化系统声音  
- (void)play;//播放  
@end  




#import "MsgPlaySound.h"  
  
@implementation MsgPlaySound  
  
- (id)initSystemShake  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        sound = kSystemSoundID_Vibrate;//震动  
    }  
    return self;  
}  
  
- (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName SoundType:(NSString *)soundType  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"/System/Library/Audio/UISounds/%@.%@",soundName,soundType];  
        //[[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit" ]pathForResource:soundName ofType:soundType];//得到苹果框架资源UIKit.framework ,从中取出所要播放的系统声音的路径  
        //[[NSBundle mainBundle] URLForResource: @"tap" withExtension: @"aif"];  获取自定义的声音  
        if (path) {  
            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&sound);  
              
            if (error != kAudioServicesNoError) {//获取的声音的时候,出现错误  
                sound = nil;  
            }  
        }  
    }  
    return self;  
}  
  
- (void)play  
{  
    AudioServicesPlaySystemSound(sound);  
}  

apple系统默认声音名称说明:(此说明来自于http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-6262661.html

1.声音格式是MP3或m4r的需要转成caf格式(可先转成aif , aiff,然后修改后缀)
2.路径在/System/Library/Audio/UISounds 里,需要更改的可以根据以下列表进行替换
3详细列表:
信息 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值