Java程序中的MVC设计模式

GUI图形用户界面

GUI(图形用户界面)给应用程序提供界面,其中包括窗口、菜单、按钮和其他图形组件,这就是今天大多数人所熟悉的“典型”应用程序界面。

例如JTable这个类的用义

  • JTable:用JTable类可以以表格的形式显示和编辑数据;
  • JTable类的对象并不存储数据,他只是数据的表现;

图形用户界面所涉及的细节很多,需要涉及的内容还是蛮复杂的,但是可以借助GUI来了解程序编写的一个设计思想:MVC设计模式。

MVC设计模式

简单说:
MVC:数据、表现和控制三者分离,各负其责,独立运行
M = Model(模型) V=View(表现) C=Control(控制)

  1. 模型:保存和维护数据,提供接口让外部修改数据,通知表现需要刷新
  2. 表现:从模型获得数据,根据画出表现
  3. 控制:从用户得到输入,根据输入调整数据

课程表(kechengbiao)

例如以下这个课程表表格通过程序来实现
在这里插入图片描述

程序代码段

通过具体的程序代码,来对MVC有一个更加清晰的认识。
在此程序设计中需要用到JTable类
程序构造

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;

public class KCB {

	public static void main(String[] args) {
		//frame是一个容器
		JFrame frame = new JFrame();       //创建一个窗口
		//JTable是一个类
		JTable table = new JTable(new KCBData());
		JScrollPane pane = new JScrollPane(table);        //实现滚卷让title
		

		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//将类放到这个容器中
		frame.add(pane);
		frame.pack();                      //要让这个窗口显示出来,自己计算大小
		frame.setVisible(true);            //显示出来
		
		
	}

}

具体数据表现
TableModel:关系Table Object(视图)<->Table Model Object(接口)<->Table Data(其中的数据)

import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.TableModel;

public class KCBData implements TableModel {
	private String[] title = {
			"","周一","周二","周三","周四","周五","周六","周日"
	};
	private String[] titles = {
			"第一节课","第二节课","第三节课","第四节课","第五节课","第六节课","第七节课","第八节课"
	};
	
	private String[][] data = new String[8][8];  //创建出来的data数组,是一个管理者
	//构造,初始化这个数组和单元格
	public KCBData() 
	{
		for(int i=0;i<data.length;i++) 
		{
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) 
			{
				data[i][j] = "";           //遍历完每一个单元格,让他为空字符串
			}
		}
	}
	
	//获得表格制造的行数
	@Override
	public int getRowCount() {
		
		return 8;
	}
	//获得制造表格的列数
	@Override
	public int getColumnCount() {
		
		return 8;
	}
	
	//返回每一个列的表头
	@Override
	public String getColumnName(int arg0) {
	
		return title [arg0];
	}
	@Override
	public Class<?> getColumnClass(int arg0) {
		
		return String.class;
	}
	//每一个单元格是不是可以被编辑
	@Override
	public boolean isCellEditable(int arg0, int arg1) {	
		return true;
	}
	//获得每一个单元格的数值
	@Override
	public Object getValueAt(int arg0, int arg1) {
		
		return data[arg0][arg1];
	}
	@Override
	public void setValueAt(Object arg0, int arg1, int arg2) {
		data[arg1][arg2] = (String)arg0;
	}
	@Override
	public void addTableModelListener(TableModelListener l) {
	}
	@Override
	public void removeTableModelListener(TableModelListener l) {
	}
	public String[] getTitles() {
		return titles;
	}
	public void setTitles(String[] titles) {
		this.titles = titles;
	}

}

编程能力的提升实际上也是一种思维模式的转变,会在以后轻松很多。

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