代码规范
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世界的未来谁需要创造
看似是个小白,其实我是一个大神
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Java程序中的MVC设计模式
GUI图形用户界面GUI(图形用户界面)给应用程序提供界面,其中包括窗口、菜单、按钮和其他图形组件,这就是今天大多数人所熟悉的“典型”应用程序界面。例如JTable这个类的用义JTable:用JTable类可以以表格的形式显示和编辑数据;JTable类的对象并不存储数据,他只是数据的表现;图形用户界面所涉及的细节很多,需要涉及的内容还是蛮复杂的,但是可以借助GUI来了解程序编写的一个设计思想:MVC设计模式。MVC设计模式简单说:MVC:数据、表现和控制三者分离,各负其责,独立运行M原创 2021-02-08 19:09:13 · 289 阅读 · 0 评论 -
Java代码设计的可扩展性
代码设计的可扩展性在之前的castlexx.Java项目工程文件中提到过代码设计的规范性。在castlexx.Java文件中类Gamex和类Roomx的代码仍有需要改进的地方。面向对象设计语言基本原则:消除代码复制(代码复制时不良设计的一种表现);增加可扩展性:可运行的代码可不等于(!= )良好的代码,对代码维护的时候就能看出代码的质量;类和类之间的关系称作耦合,用封装来降低耦合:Roomx和Gamex都有大量的代码和出口相关;尤其时Gamex类中大量使用了Room类的成员变量,耦合越低越好,原创 2021-01-21 21:09:21 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Java代码设计规范
出现的问题Java中类的设计和使用是非常关键的,一个已完成的应用程序能够运行,但并不能表明程序内部的结构是否良好。 当维护程序员想要对一个已有的软件做修改的时候,问题才会浮现出来。程序员试图纠正已有软件的缺陷,或者为其增加一些新的功能。显然,如果类的设计良好,这个任务就 可能很轻松;而如果类的设计很差,那就会变得很困难,要牵扯大量的工作。 在大的应用软件中,这样的情形在最初的实现中就会发生了。如果以不好的结构来实现软 件,那么后面的工作可能变得很复杂,整个程序可能根本无法完成,或者充满缺陷,或者花费 比原创 2021-01-19 14:59:43 · 148 阅读 · 0 评论 -
类的使用和对象的创建,变量的条用,函数的构造
定义类,函数使用,变量调用在使用java程序语言编写代码的时候,函数的定义至关重要。到目前为止,灵活的使用函数,创建对象,定义变量这项编程基本功,对于大部分程序员来说可是走一步忘一步,看似简单,实则对编程语言的理解不够深入。当然,如果得心应手的的话,对后期的编程效率的提升是肉眼可见的。例如:对于一个人投币的投篮机器 ,当我们创建一个“类(shootingmachine)”,继承这个类的有四个属性,和后续的所进行的动作,我们需要定义成员变量,成员变量:定义在函数外部的变量是成员变量。为什么说外部呢,因原创 2021-01-06 21:58:57 · 136 阅读 · 0 评论 -
Java编程语言中,代码段的函数调用使用小细节
代码不能有太多重复和类似的地方比如说计算从数字5到20,25到40,45到60各个阶段的总数和,虽然这不是一个复杂的问题,但我想大部分人会这样去写代码,这样往往会增加有过多代码重复性,一个程序员使用到太多复制粘贴,这显然是一个不好的现象。比如说如下重复代码:import java.util.Scanner;public class digitsum2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated meth原创 2021-01-05 12:12:42 · 178 阅读 · 0 评论