C++学习笔记——c++基础

引用

定义一个引用,并将其初始化为引用某个变量:

int n = 4;
int &r = n;

某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。改变n或r,r或n同步改变。

定义引用时一定要初始化成某个变量。
初始化后,它就一直引用某个变量,不会再引用其他变量。
引用只能引用变量。

交换两个变量的值:

void swap(int &a, int &b)
{
	int temp;
	temp=a;a=b;b=temp;
}
int n1,n2;
swap(n1,n2);

引用作为函数的返回值:

int n=4;
int & SetValue() { return n; }
int main()
{
	SetValue() = 40;
	cout<<n;
	return 0;
}

改变了全局变量n的值。

常引用:定义引用时,前命加const关键字。

int n;
const int &r = n;

r的类型是const int &。不能通过常用去修改所引用的内容。

const关键字

1).定义常量

const int max_val = 23;
const double pi = 3.14;
const char *sn = "pu";

2).定义常量指针
不可以通过常量指针修改其指向的内容,常量指针的指向可以改变。

int n,m;
const int *p = &n;
*p = 5;	// 编译出错
n = 4; 	// ok
p = &m; // ok

不能把常量指针赋值给非常量指针。

const int *p1; int *p2;
p1 = p2;	// ok
p2 = p1;	// error
p2 = (int*)p1; // ok 强制类型转换

函数参数为常量指针,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容。

void MyPrintf(const char *p)
{
	strcpy(p, "this");	// error
	printf("%s", p);	// ok
}

3).定义常引用
不能通过常引用修改变量的值。

动态内存分配

用new运算符实现动态内存分配
1).分配一个变量

P = new T;
// T是任意类型名,P是类型为T *的指针。 

2).分配一个数组

P = new T[N];
// 动态分配出一片大小为N * sizeof(T)字节的内存空间。

用new动态分配的内存空间,一定要用delete运算符进行释放。
delete指针:该指针必须指向new出来的空间。

int *p = new int;
*p = 5;
delete p;
delete p; // 异常,一片空间不能被delete多次

delete [ ]指针:该指针必须指向new出来的数组。

int *p = new int[20];
p[0] = 1;
delete []p;
内联函数

编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。

inline int Max(int a, int b)
{
	if(a>b) return a;
	return b;
}
函数重载

一个或多个函数,名字相同,而参数个数或参数类型不同。

int Max(double f1, double f2) {}
int Max(int n1, int n2) {}
int Max(int n1, int n2, int n3) {}

编译器根据调用语句中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数。

函数的缺省参数

c++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值。

void func(int x1, int x2=2, int x3=3) {}

func(10 );
func(10
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