Runtime 初次总结

方法的动态解析,对当前类添加一个方法
在接收者所属类的方法列表里找不到selector对应的方法实现时,进入消息转发流程

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel   // 动态的添加一个方法
 class_addMethod([self class], @selector(testMethod), (IMP)newTestMethod, "v@:");
 // 添加方法的类,未识别的选择器,添加新方法的实现,添加新方法的类型,添加方法的实现必须是C函数而非OC函数
  class_addMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>, <#IMP imp#>, <#const char *types#>)
  + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    // 指定对某一个方法的动态解析
    NSString *selName = NSStringFromSelector(sel);
    if ([selName isEqualToString:@"testMethod"]) {
        // 动态的添加一个方法
        class_addMethod([self class], @selector(testMethod), (IMP)newTestMethod, "v@:");
        return YES;
    }
    return NO;
}
  void newTestMethod()
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
转发流程方法二:
/*
 2.备用接收者
 */

 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
 {
 // 指定对某一个对象来执行方法
     NSString *selName = NSStringFromSelector(aSelector);
     if ([selName isEqualToString:@"testMethod"]) {

         return [ZYChildren new];
     }
     return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];;
 }
/**
 3.完整的消息转发 方法签名和 invocation 必须联合实现
 */
// 我们首先要通过, 指定方法签名,若返回nil,则表示不处理。
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
    NSLog(@"指定方法签名");
    NSString *selName = NSStringFromSelector(aSelector);
    if ([selName isEqualToString:@"testMethod"]) {

        return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
    }

    return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}

// 通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    // 改变响应对象
    //    [anInvocation invokeWithTarget:[SXTPig new]];
    // 改变响应方法
    //    [anInvocation setSelector:@selector(newTestMethod1)];

    // 改变响应对象并改变响应方法
    [anInvocation setSelector:@selector(newTestMethod)];
    [anInvocation invokeWithTarget:[ZYChildren new]];
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值