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转载 unity学习——遮挡剔除

遮挡剔除

2023-01-03 10:30:24 1020

原创 Unity 2D碰撞/UI组件碰撞

Unity 2D碰撞/UI组件碰撞

2022-09-30 13:49:52 2126

转载 【Unity入门计划】2D游戏中遮挡问题的处理方法&伪透视

【Unity入门计划】2D游戏中遮挡问题的处理方法&伪透视

2022-09-29 09:20:00 2235

转载 Unity的三级排序层级渲染Layer,sorting layer,order in layer

Unity的三级排序层级渲染Layer,sorting layer,order in layer

2022-09-27 16:36:16 6180

转载 【Unity2D游戏】实现实时的正确的遮挡关系

Unity2D游戏】实现实时的正确的遮挡关系(引擎自带功能)

2022-09-27 16:30:27 1489

原创 初次Android 6.0升级Android 8.0的心酸总结

前置条件1.需要先确定你要升级的Android版本(这里我是从6.0升级到8.0,也就是compileSdkVersion从23升级到26),无论是升级到什么版本,你的AS都至少需要升级到3.0以上的版本才会支持。2.确定你的Android版本后,就要确定对应的Gradle版本(Gradle的版本需要注意Android Gradle Plugin Version和Gradle Version 的对应关系,详情可以查看 https://www.cnblogs.com/diyishijian/article

2020-05-19 11:00:26 5950

转载 (转载)unity游戏开发之entitas框架

unity游戏开发之entitas框架框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。...

2019-07-25 15:16:54 263

转载 (转载)【总结】游戏框架与架构设计(Unity为例)

使用框架开发游戏优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC表现层(View):游戏画面。UI 逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI 数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源我的SFra...

2019-07-25 15:11:07 529

原创 Unity接微信支付SDK注意事项(自己整理,勿喷~)

楼主是一个刚工作不算长时间的小白,如若有错误的地方,请各位指出来~

2017-05-13 10:22:19 3176

ExcelDll.rar

用于读取Excel的DLL文件

2020-05-19

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