C++入门前言
在这篇文章中我将会讲到C++入门也就是C到C++的过渡的六个点,分别是C++的关键词、命名空间、C++的输入和输出、缺省参数、函数重载、引用。
1.C++关键词
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。在这里我们不细讲他们的功能,感兴趣的小伙伴可以去别的地方搜搜看。
2.命名空间
2.1.命名空间的定义
何为命名空间?初写C++的人都肯定会遇到过写这一行代码:using namespace std;namespace便是命名空间,其名字就是std(当然你也可以放其他名字,std是标准库的名字)。
2.1.命名空间的作用及使用
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染。
通俗讲就是,假设一个场景:两个人共同做一个工程的话,甲同学和乙同学再写变量名字的时候总会有冲突,当两个人的代码合并的时候就会起变量名的冲突。而为了避免这种在经常发生的情况下命名空间出现了。甲同学有甲同学的命名空间,乙同学也有乙同学的命名空间。这样合并代码的时候不会起冲突的。
像rand一样这本身就是一个获取随机数的函数,而不能当作变量名字(全局)。会显示函数重定义。
使用:
当命名空间展开的时候 编译时候会全局搜素那么就不可以出现重名。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.C++的输入和输出
输出:cout
输入:cin
可能大家对cout 和 cin不太熟悉 我来分几点来说明(比较官方的语言)
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型
4.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。举例例子
4.2 全缺省参数和半缺省参数
全缺省参数:
半缺省参数:
规则:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
5.函数重载
5.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表**(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同**,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。举个例子
5.2 函数重载的原理
先说说代码跑起来的几个步骤吧:
补充汇编时会生成符号表。
网上一大堆的我就不解释了 我直接说最关键的。
其实最关键的是:生成符号表的时候的函数名修饰规则
举个例子吧
第一个函数的名为是: Swap@@YAXPAH0@Z,第二个是:Swap@@YAXPAN0@Z 只有 PAH 和 PAN 是不相同 但足以在生成符号表 链接的时候将两个函数区分开。。
在Linux的命名规则又不一样感兴趣的小伙伴可以去试试。
6.引用
6.1 引用的概念
引用的概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用的特性
特性:
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
你可以理解为权限 权限可以平移 权限可以下降 权限不可以放大。
const 是一个限制将变量 变为常变量(权限下移)。
补充一个知识点:关于隐形转换 和 返回值
6.4 引用的场景
1、当参数
其实引用就差不多是相当于指针了,还可以省去解引用的步骤。
2、当返回值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 引用与指针的区别
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