设计模式之装饰者模式 三

代码复用两种方式

  • 继承:类的行为在编译时静态决定。覆盖Or父类方法
  • 组合:将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。动态。缺点就在于要创建比继承更多的对象。

    装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的方案

结构图

抽象组件(Component):每个装饰者都包装一个组件,也就是说,装饰者有一个实例变量以保存某个Component的引用
具体组件(ConcreteComponent):是我们将要动态地加上新行为的对象,它扩展自Component
抽象装饰者(Decorator):这是装饰者共同实现的接口
具体装饰者(ConcreteDecoratorA): 有一个实例变量可以记录所装饰的事物。可以加上新的方法/行为
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