boost::asio编程-异步TCP

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/shared_ptr.hpp"
#include "boost/thread.hpp"

using namespace std;
using namespace boost::asio;

#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT	0X0501	//避免VC下编译警告
#endif

#define PORT 1000
#define  IPV6
//#define  IPV4

class AsyncServer
{
public:
	//构造函数
	AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)
	{
		//acceptor(ios,ep);
		start();
	}
	//启动异步接受客户端连接
	void start()
	{
		sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
		//当有连接进入时回调accept_handler函数
		acceptor.async_accept(*sock,
			boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
	}
private:
	io_service &ios;
	ip::tcp::acceptor acceptor;
	typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr;

	void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)
	{
		if(ec)	
			return;
		//输出客户端连接信息
		std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
		std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;
		//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler
		sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),
			bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
		//再次启动异步接受连接
		start();
	}

	void write_handler(const boost::system::error_code&)
	{
		cout<<"send msg complete!"<<endl;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	try
	{
		//定义io_service对象
		io_service ios;
		//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)
#ifdef IPV4
		ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
#endif

#ifdef IPV6
		ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
#endif
		//启动异步服务
		AsyncServer server(ios, serverep);
		//等待异步完成
		ios.run();
	}
	catch (std::exception& e)
	{
		cout<<e.what()<<endl;
	}
	return 0;
}
客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

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