多态的小应用

该代码示例展示了如何创建一个宠物类`Pet`及其子类`Cat`、`Dog`和`Pig`,每个子类重写了`eat`方法。主人类`Master`有一个`feed`方法用于喂养宠物并打印出宠物吃的食物。在测试类`TestMaster`中,创建了不同类型的宠物实例并进行喂养操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模拟主人投喂宠物

//宠物类
public class Pet {

    private String name;
    private String food;

    public Pet(String name, String food) {
        this.name = name;
        this.food = food;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getFood() {
        return food;
    }

    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }

    public void eat(Pet pet){

        System.out.println(pet.name+"吃"+pet.getFood());
    }
}

public class Cat extends Pet{

    public Cat(String name,String food) {
        super(name,food);

    }

    @Override
    public void eat(Pet pet){

        System.out.println(pet.getName()+"吃"+pet.getFood());
    }
}
public class Dog extends Pet{

    public Dog(String name,String food) {
        super(name,food);

    }
    @Override
    public void eat(Pet pet){

        System.out.println(pet.getName()+"吃"+pet.getFood());
    }
}
public class Pig extends Pet{

    public Pig(String name,String food) {
        super(name,food);

    }
    @Override
    public void eat(Pet pet){

        System.out.println(pet.getFood()+"吃"+pet.getFood());
    }
}

//主人类
public class Master {

    //喂养宠物
    public void feed(Pet pet){

        System.out.println("给"+pet.getName()+"喂食"+pet.getFood());
        pet.eat(pet);
    }
}

public class TestMaster {

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个主人的实例
        Master master = new Master();
        master.feed(new Cat("小猫咪","小鱼干"));//养猫
        master.feed(new Cat("小狗狗","大骨头"));//养狗
        master.feed(new Cat("小猪猪","猪饲料"));//养猪
    }
}

学“废”了吗?

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值