Android File 文件存储

Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,同时提供了openFileInput()方法读取数据,具体实现看代码:

首先是一个自定义的MediaPlayer类:

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class MyPlayer {
 
 private Context mContext;
 private MediaPlayer mPlayer;

 public MyPlayer(Context context) {
  mContext = context;
 }
 
 public void playMusic(){
  mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, R.raw.start);
  mPlayer.setLooping(false);
  try {
   mPlayer.prepare();
  } catch (IllegalStateException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  mPlayer.start();
 }
 
 public void freeMusic(){
  if (mPlayer != null) {
   mPlayer.stop();
   mPlayer.release();
  }
 }

}

 

实现file存储代码:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

import android.os.Bundle;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.TextView;

@SuppressLint("WorldWriteableFiles")
public class MainActivity extends Activity {
 
 private MyPlayer myPlayer;
 private boolean mbMusic;
 private TextView mTextView;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  
  mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view_01);
  myPlayer = new MyPlayer(this);
  
  loader();
  
  if (mbMusic) {
   myPlayer.playMusic();
   mTextView.setText("当前音乐状态:开");
  } else {
   mTextView.setText("当前音乐状态:关");
  }
 }
 
 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  switch (keyCode)
  {
   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
    mTextView.setText("当前音乐状态:开");
    mbMusic = true;
    myPlayer.playMusic();
    break;
   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
    mTextView.setText("当前音乐状态:关");
    mbMusic = false;
    myPlayer.freeMusic();
    break;
  }
  return true;
 }
 
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  // TODO Auto-generated method stub
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   save();
   
   if ( mbMusic )
   {
    myPlayer.freeMusic();
   }
   this.finish();
   return true;
  }
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

 private boolean save() {
  // TODO Auto-generated method stub
  Properties properties = new Properties();
  properties.put("mbMusic", String.valueOf(mbMusic));
  try {
   @SuppressWarnings("deprecation")
   FileOutputStream foStream = openFileOutput("music.cfg", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
   properties.store(foStream, null);
  } catch (FileNotFoundException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  return true;
 }

 private void loader() {
  // TODO Auto-generated method stub
  Properties pro = new Properties();
  try {
   FileInputStream fiStream = openFileInput("music.cfg");
   pro.load(fiStream);
   mbMusic = Boolean.valueOf(pro.getProperty("mbMusic"));
  } catch (FileNotFoundException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  
 }

}

 

介绍一下Android提供的读写模式:

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 
l

Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2 

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