UE4
gergul
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4教程中的.AddDynamic(...)编译错误的问题
以下是教程中的:h文件中的hit函数声明:// 发射物命中物体时调用的函数。 void OnHit(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComponent, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);cpp文件中注册事件:Collis原创 2017-12-06 17:55:40 · 3148 阅读 · 0 评论 -
UE4为组件Component注册事件时没有效果的问题解决
按照UE4的教程:.h文件:// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#include "FPSProjectile.generated.h"UCLASS()class FPSPROJECT_API AFPSProjectile : pub原创 2017-12-06 18:07:11 · 2590 阅读 · 0 评论 -
UE4创建组件后,在组件搜索时找不到的问题
使用ue4的向导创建了一个组件后,当想把这个组件添加到一个actor上面的时候,发现居然搜索不到新建的组件,经过多方排查后发现以下关键的地方没有写对:UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComp原创 2017-12-27 23:52:01 · 3477 阅读 · 0 评论 -
UE4新建C++工程时出现Could not be compiled的错误。
https://answers.unrealengine.com/questions/565268/could-not-be-compiled-try-rebuilding-from-source-m-3.html我已经安装了vs2015,怀疑安装的时候少安装了Common Tool,于是重新打开vs2015安装程序,“修改”功能,把Common Tool添加进去就可以了。原创 2018-02-02 09:23:52 · 5516 阅读 · 3 评论 -
“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割”无效的问题解决
按照网上的这些博客:http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918做完后发现效果和原文说的不一样,要不是没有效果,就是切割出来了一个,但是原来的模型没有去掉一半的问题出现。(源模型应该被去掉的部分没有切掉)原创 2018-01-26 19:20:59 · 1904 阅读 · 2 评论 -
UE4源码从windows7到windows10后编译出错
是这样的:原来我的工作环境是windows7,在这上面我已经使用ue4的源码包中的Setup.bat和GenerateProjectFiles.bat生成了解决方案了(UE4.sln)。后来电脑升级到windows10,我直接在windows10中打开,发现编译的过程中出现错误,经过排除后,发现原因是我的windows10中没有安装.net 3.5,安装后就可以编译过了。https://pan.b...原创 2018-03-01 14:32:35 · 1067 阅读 · 0 评论