以下是教程中的:
h文件中的hit函数声明:
// 发射物命中物体时调用的函数。
void OnHit(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComponent, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
cpp文件中注册事件:
CollisionComponent->OnComponentHit.AddDynamic(this, &AFPSProjectile::OnHit);
编译时发现错误:
“void TBaseDynamicMulticastDelegate<FWeakObjectPtr,void,UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,FVector,const FHitResult &>::__Internal_AddDynamic<AFPSProjectile>(UserClass *,void (__cdecl AFPSProjectile::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,FVector,const FHitResult &),FName)”: 无法将参数 2 从“void (__cdecl AFPSProjectile::* )(AActor *,UPrimitiveComponent *,FVector,const FHitResult &)”转换为“void (__cdecl AFPSProjectile::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,FVector,const FHitResult &)”
经过查资料后发现教程里面的比较旧,新的hit事件函数原型有改变了,把函数改为:
void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComponent, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
即可。