使用ue4的向导创建了一个组件后,当想把这个组件添加到一个actor上面的时候,发现居然搜索不到新建的组件,经过多方排查后发现以下关键的地方没有写对:
UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComponent
{
GENERATED_BODY()
使用ue4的向导创建了一个组件后,当想把这个组件添加到一个actor上面的时候,发现居然搜索不到新建的组件,经过多方排查后发现以下关键的地方没有写对:
UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComponent
{
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