android开发_热修复

demo地址: https://download.csdn.net/download/android410223sun/11869081(只看代码,可以粘贴复制就行,不能运行,因为你可登录不上我的Tinker账号哦   - - 。)

最近闲来无事,捉摸了下这个热修复东西,花了大概一天的时间写了个demo,然后测试上传热修复补丁,success!记录一下。

本人用的是微信开源的tinker,所以下面全是关于它的:

第一步:去tinker官网(http://www.tinkerpatch.com)注册个appkey  然后新建个项目   版本号跟应用名字最好跟你app内设置的一致。

patch版本:4   说明我已经上传了四个测试补丁。(如果你同时下发新旧好几个补丁,那么没用接收到旧补丁的设备就会直接安装最新的补丁)

现在已经有appkey跟版本号了。开始进入as:

在项目的根build.gradle的dependencies 中添加如下代码:

dependencies {
    // TinkerPatch 插件
    classpath "com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin:1.1.8"
    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

在app的根build.gradle添加如下代码:

provided("com.tinkerpatch.tinker:tinker-android-anno:1.9.8")
compile("com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-android-sdk:1.2.8")

还要在该文件的最下面同时加上  apply from: 'tinkerpatch.gradle'

tinkerpatch.gradle就是我们接下来要创建的tinker配置文件

它在这里新建:

《-----------------tinkerpatch.gradle全部代码  start------------------》

apply plugin: 'tinkerpatch-support'

/**
 * TODO: 请按自己的需求修改为适应自己工程的参数
 */

//基包路径
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
//基包文件夹名(打补丁包的时候,需要修改)
def baseInfo = "app-1.0-1016-10-09-29"  //第一次打基准包的时候  可以这样写def baseInfo = " "
版本名称
def variantName = "debug"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 *
 */
tinkerpatchSupport {
    //可以在debug的时候关闭 tinkerPatch
    tinkerEnable = true
    //是否使用一键接入功能 默认为false  是否反射 Application 实现一键接入;
    // 一般来说,接入 Tinker 我们需要改造我们的 Application, 若这里为 true, 即我们无需对应用做任何改造即可接入。
    reflectApplication = true
    //将每次编译产生的 apk/mapping.txt/R.txt 归档存储的位置
    autoBackupApkPath = "${bakPath}"
    appKey = "f956d84445f9xxxx"// 注意!!!!!!!!!  需要修改成你的appkey   appkey只跟线上的版本号(appVersion )有关系

    /** 注意: 若发布新的全量包, appVersion一定要更新 **/
    appVersion = "1.0"    //这个对应的就是tinker平台上的版本    该版本的补丁只能给该版本提供线上热修复!


    def pathPrefix = "${bakPath}/${baseInfo}/${variantName}/"

    def name = "${project.name}-${variantName}"
    /**
     * 基准包的文件路径, 对应 tinker 插件中的 oldApk 参数;编译补丁包时,
     * 必需指定基准版本的 apk,默认值为空,则表示不是进行补丁包的编译
     */
    baseApkFile = "${pathPrefix}/${name}.apk"

    /**
     * 基准包的 Proguard mapping.txt 文件路径, 对应 tinker 插件 applyMapping 参数;在编译新的 apk 时候,
     * 我们希望通过保持基准 apk 的 proguard 混淆方式,
     * 从而减少补丁包的大小。这是强烈推荐的,编译补丁包时,我们推荐输入基准 apk 生成的 mapping.txt 文件。
     */
    baseProguardMappingFile = "${pathPrefix}/${name}-mapping.txt"
    /**
     * 基准包的资源 R.txt 文件路径, 对应 tinker 插件 applyResourceMapping 参数;在编译新的apk时候,
     * 我们希望通基准 apk 的 R.txt 文件来保持 Resource Id 的分配,这样不仅可以减少补丁包的大小,
     * 同时也避免由于 Resource Id 改变导致 remote view 异常
     */
    baseResourceRFile = "${pathPrefix}/${name}-R.txt"
    /**
     *  若有编译多flavors需求, 可以参照: https://github.com/TinkerPatch/tinkerpatch-flavors-sample
     *  注意: 除非你不同的flavor代码是不一样的,不然建议采用zip comment或者文件方式生成渠道信息(相关工具:walle 或者 packer-ng)
     **/

}

/**
 * 用于用户在代码中判断tinkerPatch是否被使能
 */
android {
    defaultConfig {
        buildConfigField "boolean", "TINKER_ENABLE", "${tinkerpatchSupport.tinkerEnable}"

    }
}
/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    ignoreWarning = false
    useSign = true  //是否需要签名,打正式包如果这里是true,则要配置签名,否则会编译不过去
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []

    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]

    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100

    }
    packageConfig {

    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
        //        path = "/usr/local/bin/7za"

    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false

    }

}

《-----------------tinkerpatch.gradle全部代码  end------------------》

注:tinkerpatch.gradle这些代码你要注意的就是appVersion 跟 appKey   还有baseInfo   这三个参数   ,appVersion 跟appKey   前面已经说过了,baseInfo   的参数是打补丁包的时候需要用到的,后面会说,第一次打基准包的话就啥都不填。

开始初始化tinker:

public class MyAppApplication extends MultiDexApplication {


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();


        // 我们可以从这里获得Tinker加载过程的信息
        ApplicationLike  tinkerApplicationLike = TinkerPatchApplicationLike.getTinkerPatchApplicationLike();

        // 初始化TinkerPatch SDK, 更多配置可参照API章节中的,初始化SDK
        TinkerPatch.init(tinkerApplicationLike)
                .reflectPatchLibrary()
                .setPatchRollbackOnScreenOff(true)
                .setPatchRestartOnSrceenOff(true);

        TinkerPatch.with().fetchPatchUpdate(true);// 实时访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果
        // 每隔3个小时去访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果
//        new FetchPatchHandler().fetchPatchWithInterval(1);
    }
    @Override
    public void onTerminate() { // 程序终止的时候执行
        super.onTerminate();
        Log.e("kill","killed");
    }
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(this);
    }

}

现在代码上就over了;

开始打基准包:(注:因为是测试 所以我下面打得都是debug的补丁跟基准包,发布线上的话就选择release的按钮)

然后bulid完成后在下面这里就会出现个apk文件:

这个apk文件就是你这次打出的基准包,现在你可以把它发送到到一台设备上进行安装,红圈圈起得那个文件夹名字(圈起来重点)打补丁要用到;

随便修改下你项目里的代码,布局,吐司之类的随便,就是为了方便看到补丁修上去了而已!

现在开始打补丁;修改tinkerpatch.gradle中的baseInfo 为上面红圈圈起来的名字,最好复制进去,比较长……

点击:

build完成后会生成

这个_7zip结尾的文件就是你这次打出的补丁。

然后把这个上传到我们刚开始在tinker平台中新建的项目中,点击发布补丁,大概5分钟左右吧,重启打开app,就会发现新修改的东西显示出来了。

就此结束。

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