- 工厂模式
适合于同种类型的产品。
class Tank {
public:
virtual string type() = 0;
};
class Tank59 :public Tank {
public:
string type() override { cout << "tank59::" << endl; return "Tank59"; }
};
class Tank96 :public Tank {
public:
Tank96(string s, int i) :data(s), v(i) {}
string type() override {
cout << "tank96::"<< data << " " << to_string(v) << endl;
return "Tank96";
}
string data;
int v;
};
template<typename T, typename T1>
class Factory
{
public:
template<typename...Args>
T* create(Args ...args)
{
return new T1(args...);//或者保留参数的坐直或右值性质
//new T(std::forward<Args>(args)...);
}
//或者返回智能指针shared_ptr
template<typename...Args>
std::shared_ptr<T> create_ptr(Args ...args)
{
return make_shared<T>(args...);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Factory<Tank, Tank59> *fc = new Factory<Tank, Tank59>;
Tank* t = fc->create();
t->type();
Factory<Tank, Tank96> *f = new Factory<Tank, Tank96>;
Tank* t1 = f->create<string, int>("s", 13);
t1->type();
system("pause");
}
如果在类外定义是这样的
template<typename T, typename T1>
template<typename...Args>
T* Factory<T, T1>::create(Args ...args)
{
return new T1(args...);
}
- 单例模式
确保类只有一个实例,并提供一个可以全局的访问的接口。一般用作工具类。单例模式分为懒汉和饿汉两种实现方式。
懒汉:用到实例的时候才实例化,用于不经常访问的情况。
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;//单例模式下拷贝构造无意义。
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* p;
public:
static Singleton* instance();
static mutex mt;
};
mutex Singleton::mt;
Singleton* Singleton::p = NULL;
Singleton* Singleton::instance()
{
unique_lock<mutex> lock(mt);
if (p == NULL)//当两个线程同时判断到p为NULL时会重复创建对象,因此是线程不安全的,所以用mutex来加锁。
return new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}
饿汉模式:饿了就饥不择食。单例类定义时就实例化,用于经常访问的情况。本身线程安全。
class Singleton
{
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* p;
public:
static Singleton* instance();
};
Singleton* Singleton::instance()
{
return p;
}
Singleton* Singleton::p = new Singleton;
参考:
https://www.cnblogs.com/chengjundu/p/8473564.html
https://blog.csdn.net/qq_23225317/article/details/79770230
- 观察者模式
适合于对象的一对多关系,当一个对象发生改变时,其他对象自动更新。
class Observer {//观察者抽象类
public:
virtual void update() = 0;
};
class Sub :public Observer//具体观察者
{
public:
void update()
{
cout << "Sub::" << endl;
}
};
class Subject {//目标类
public:
void attach(shared_ptr<Observer> o)//绑定
{
if (l.find(o) == l.end())
l.insert(o);
else
cout << "alreadt attach" << endl;
}
void detach(shared_ptr<Observer> o)//解绑
{
if (l.find(o) != l.end())
l.erase(o);
}
void notify()//更新观察者
{
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
(*it)->update();
it++;
}
}
private:
//使用hash结构,便于查询观察对象是否存在
//使用智能指针,防止观察对象意外删除,导致set中出现野指针,更新操作出错。
unordered_set<shared_ptr<Observer>> l;
};
shared_ptr<Observer> obj = make_shared<Sub>();
Subject *s = new Subject;
s->attach(obj);
- 回调
将发生变化的东西同保持不变的东西分隔开。服务类要向用户提供服务,但是随着用户越来越多需求越来越复杂,服务类越来越臃肿,这是服务类把用户不同的地方交给用户实现,自己只实现通用的部分。库开发方调用了用户的函数(回调函数)这就是回调,回体现在库调用用户,用户也调用库。是代码耦合性更低。
如sort()与cmp函数。