函数定义与声明

1、inline

在C98中inline用于函数内联,但是在C++11以及更高的版本中编译器内联函数不再完全参考inline关键字。inline是一种弱修饰符,可修饰函数和命名空间(C++17)。

inline 函数

常规的函数实现方式是定义在源文件中,声明在头文件中。如果把函数定义在头文件中,当头文件被多次包含会出现multi defined错误。

//foo.h
int foo() {
	static int value = 0;
	return value++;
}
//bar.cpp
#include "foo.h"
int bar() {
	std::cout << foo() << std::endl;
}
//main.cpp
#include "foo.h"

extern int bar();
int main() {
	foo();
	bar();
	return 0;
}

只有inline和static修饰的函数可以直接定义在头文件中,这是因为:
每个源文件include头文件时相当于把函数定义在当前的源文件里,对于
(1)inline函数
在编译阶段会在每个编译单元中生成inline函数的定义,链接阶段会随机选择一份函数定义作为该函数的实现。

//bar1.cpp
inline int foo() {
	static int value = 0;
	return value++;
}
//bar2.cpp
inline int foo() {
	static int value = 1;
	return value++;
}
//main.cpp
extern int foo();
int main() {
	std::cout << foo();	//可能为0可能为1
	return 0;
}

(2)static函数
每个源文件的static函数不会超过当前文件作用域,因此每个文件各有一个函数,变量互不影响。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值