解释:
策略模式定义了算法族,分别分装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户。
设计原则:
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.多用组合,少用继承
3.封装变化
4.针对接口编程,不针对实现编程
个人感悟
1.OO设计原则就是面向对象的设计原则;
2.策略模式是将对象抽象出来,抽象类要面向的对象就是对象本身。本书的列子是个鸭子,首先将鸭子抽象出来,抽象方法只有一个就是display(); 其余行为不确定(是否会飞,叫声是否一致)
3.对不确定的行为用接口表示,接口面向的对象是对象的可变的行为本身,可以直接给定也可以动态设定。该列子中将鸭子的飞行和叫声独立为接口,并在抽象中声明,那么在具体的鸭子类中可以直接调用抽象中的接口,进行对具体的鸭子具体设置,如果只要求飞,就只用设置飞的接口,对飞的行为有不同的要求,可以动态设置,更改容易。
总结
1.对象本身不变的行为为抽象类(鸭子的本身);
2.对象本身变的行为为接口类,有具体的实现类(是否会飞以及什么叫声)
3.在抽象类中声明接口类和动态设置接口类。(set接口)
4.具体对象只需要调用自己需要的接口类(小黑鸭)