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转载 opengl键值控制二
程序接受玩家的各项指令,从而做出反应。在控制台程序中,我们可以使用kbhit()函数来判断玩家是否有输入,如果有,再调用getch函数就可以接受到玩家的输入信息。如:if (kbhit() != 0) //按下一个键{ c=getch(); ProcessInput(c);}else{
2014-08-29 12:03:13 1066
转载 配置freeglut和glew
一 配置freeglutGLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。Freeglut是一个GLUT的开源实现。具体配置步骤如下:下载freegluthttp://nchc.dl.sourceforge.net/project/freeglut/freeglut/2.
2014-08-26 14:31:03 617
原创 glOrtho()
这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,上边和下边是最小和最大的Y值,近处和远处是最小和最大的Z值。 正射投影,又叫平行投影。这种投影的视景体是一个矩形的平行管道,也就是一个长方体。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。这种投影通常用在建筑蓝
2014-08-25 16:31:08 3656 1
转载 opengl 绘制线框立方体
#includeGL/glut.h>// 绘制立方体// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3]= { -0.5f,-0.5f,-0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f,-0.5f,
2014-08-15 14:10:23 5498 2
重写了MFC中TreeCtrl控件
2014-04-16
空空如也
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