#include<GL/glut.h>
// 绘制立方体
// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面
static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
};
// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面
static const GLint index_list[][2] =
{
{0, 1},
{2, 3},
{4, 5},
{6, 7},
{0, 2},
{1, 3},
{4, 6},
{5, 7},
{0, 4},
{1, 5},
{7, 3},
{2, 6}
};
// 绘制立方体
void DrawCube(void)
{
int i,j;
glBegin(GL_LINES);
for(i=0; i<12; ++i) // 12 条线段
{
for(j=0; j<2; ++j) // 每条线段 2个顶点
{
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
}
}
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0;
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
//glTranslatef(-0.2, 0, 0); // 平移
//glScalef(2, 1, 1); // 缩放
times++;
if(times > 100)
{
times = 0;
}
if(times % 100 == 0)
{
rotate += 0.3;
}
glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate, 1, 0, 0);
glColor3f(1, 0, 0);
DrawCube();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}
opengl 绘制线框立方体
最新推荐文章于 2024-09-23 19:54:32 发布