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转载 opengl纹理
1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glTexImage2D(GL_TEXTUR
2014-09-15 17:13:17 1622
转载 OPENGL之对纹理的理解
第一遍看第九章纹理的时候,是非常难以理解的,一维纹理,二维纹理,三维纹理,以及纹理对坐标的对应关系,不仔细研究真的是很难弄明白 在OPENGL一书中,并没有讲到如何用磁盘上的图片制作纹理,全篇都是采用自己创建数据矩阵的方式作为纹理,应用到物体对象上去。于是这里就有个问题,究竟什么是一维纹理二维纹理三维纹理呢? 二维纹理其实是最容易理解的,以创建的矩阵为例,创建一个checkImage[chec
2014-09-04 17:55:49 1033
重写了MFC中TreeCtrl控件
2014-04-16
空空如也
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