策略模式 (Strategy Pattern)
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them
interchangeable. 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题
设计原则:
- 封装变化(找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起)
- 多用组合,少用继承 (有一个好于是一个)
- 面向接口编程而是不实现(这里的接口泛指超类,可以是interface、也可以是abstract class)
借用 head first 鸭子事例:
FlyBehavior、QuackBehavior分别封装了鸭子飞的行为和叫的行为的算法族。