Unity 2019.2中为Sprite新引入的“Secondary Texture”中比较特殊的“Normal Map”和“Mask Texture”的简介

本文介绍了Unity 2019.2版本中2D精灵的Secondary Texture特性,特别是Normal Map和Mask Texture的使用。这些特性增强了2D光照系统下的精灵表现,使2D游戏视觉效果更逼真。通过添加Secondary Texture,最多可为精灵添加8个纹理,通常会用到Normal Map和Mask Texture,分别用于创建表面的凹凸感和阴影效果,以及实现特殊效果。设置时需注意将Texture Type设为Sprite (2D and UI),并通过Name属性区分不同类型的纹理。

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下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”的一些解释说明

下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”中的“Normal Map”和“Mask Texture”这两种比较特殊的“Secondary Texture”的说明


 

在Unity 2019.2版本中,官方引入了2D光照系统,为了让2D精灵(Sprite)在2D光照系统下表现的更加真实,官方还为2D精灵(Sprite)引入了“Secondary Texture”,这样我们就可以为一个2D精灵(Sprite)添加多个“Secondary Texture”(目前最多支持8个,最常用的就是“Normal Map”和“Mask Texture”这两种)来配合2D光照系统使用,从而让2D精灵(Sprite)在2D光照下的显示效果更加丰富,更加逼真。

为2D精灵(Sprite)添加“Secondary Texture”的具体方法:参见官方文档

 

 

下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”的一些解释说明


1、为2D精灵(Sprite)添加“Secondary Texture”的功能只能在Unity 2019.2及以后的版本中使用,

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