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下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”的一些解释说明
下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”中的“Normal Map”和“Mask Texture”这两种比较特殊的“Secondary Texture”的说明
在Unity 2019.2版本中,官方引入了2D光照系统,为了让2D精灵(Sprite)在2D光照系统下表现的更加真实,官方还为2D精灵(Sprite)引入了“Secondary Texture”,这样我们就可以为一个2D精灵(Sprite)添加多个“Secondary Texture”(目前最多支持8个,最常用的就是“Normal Map”和“Mask Texture”这两种)来配合2D光照系统使用,从而让2D精灵(Sprite)在2D光照下的显示效果更加丰富,更加逼真。
为2D精灵(Sprite)添加“Secondary Texture”的具体方法:参见官方文档。
下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”的一些解释说明
1、为2D精灵(Sprite)添加“Secondary Texture”的功能只能在Unity 2019.2及以后的版本中使用,