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Unity
Andy韩
hope to be an Unity native speaker!!!
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Unity 2019.2中为Sprite新引入的“Secondary Texture”中比较特殊的“Normal Map”和“Mask Texture”的简介
目录下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”的一些解释说明下面是对2D精灵(Sprite)的“Secondary Texture”中的“Normal Map”和“Mask Texture”这两种比较特殊的“Secondary Texture”的说明在Unity 2019.2版本中,官方引入了2D光照系统,为了让2D精灵(Sprite)在2D光...原创 2020-04-20 17:38:07 · 1208 阅读 · 0 评论 -
Unity 2019.3中为Sprite新引入的“Secondary Texture”中比较特殊的“Normal Map”和“Mask Texture”的用法详解
目录一、”Normal Map“的用法二、”Mask Texture“的用法三、如何在代码中动态获取或者设置2D精灵(Sprite)的“Mask Texture”和“Normal Map”?在Unity的2D光照系统中,2D精灵(Sprite)可以通过添加“Secondary Texture”来丰富精灵(Sprite)的表现形式,一个2D精灵(Sprite)允许添加最多8个”Sec...原创 2020-04-19 23:16:49 · 1807 阅读 · 0 评论 -
Unity通用渲染管线中的“2D Renderer”产生2D光照效果的原理是什么?
在Unity 2019.2之前,我们无法在2D游戏中像3D游戏那样添加任何的光源,那个时候如果想要实现在2D游戏中添加光源的效果,那么就需要自己写非常复杂的Shader来实现。不过,在Unity 2019.2及以后的版本中,Unity官方引入了2D光源,我们只要在通用渲染管线(URP,Universal Render Pipeline)中使用官方提供的“2D Renderer”,这样就可以在2D游...原创 2020-04-16 01:30:27 · 2374 阅读 · 0 评论 -
Unity 2019.3中为Sprite新引入的“Secondary Texture”中比较特殊的“Mask Texture”的作用及作用原理
“Mask Texture”的作用及作用原理我们知道在Unity 2019.3版本中,官方引入了2D光照系统,和2D光照系统一同引入的就是“Secondary Texture”。我们现在可以给2D精灵(Sprite)添加多张贴图,这些贴图被统称为“Secondary Texture”。其中比较常用的就是“法线贴图(Normal Map)”和“Mask Texture”。“法线贴图(Norm...原创 2020-04-10 17:57:28 · 948 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D 2017.1.0f3 Personal的一个BUG
Unity Bug Report如果使用Unity 2017.1.0f3 Personal,那么可能会遇到一个bug(虽然遇到的几率很低),下面是Bug产生的代码:using UnityEngine;public class BugClass : MonoBehaviour{ [Range(0, int.MaxValue)] public int BugField;}...原创 2018-05-13 19:20:00 · 662 阅读 · 0 评论