HTML5
AndyJson
这个作者很懒,什么都没留下…
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HTML5音频
知识点 1.Audio(音频) HTml5提供了播放音频文件的标准 2.Control(控制器) Control属性供添加,暂停和音量控件 3.标签 定义声音 规定多媒体资源,可以是多个实例1 简单音频播放<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>播放音频</title>原创 2016-07-04 11:09:48 · 413 阅读 · 0 评论 -
HTML5视频
工具准备 由于浏览器支持的视频格式不同,需要使用解编码工具FFmpeg进行视频格式转换 FFmpeg可以进行MP4与ogg格式的转换,下载地址www.ffmpeg.org知识点 1.video(视频) Html5提供了展示视频的标准 2.Control(控制器) Control属性供添加播放,暂停和音量控件 3.标签 定义声音 规定多媒体资源,可以是多个 4.属性 Width:原创 2016-07-04 10:48:24 · 340 阅读 · 0 评论 -
HTML5 拖放_1
知识点 1.HTML5拖放 拖放(Drag和drop)是HTML5标准的组成部分。 2.拖动开始 ondragstart:调用一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据 3.设置拖动数据 setData():设置被拖数据的数据类型和值 4.放入位置 ondragover:事件规定了何处位置放置被拖动的数据 5.放置 ondrop:当放置被拖数据时,会发生drop事件将原创 2016-07-04 16:14:31 · 256 阅读 · 0 评论 -
HTML5 拖放_2
拖放本地资源Index.html<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>拖放</title> <script src="app1.js"></script> <style> #imgcontainer{ width: 400px;原创 2016-07-04 16:55:30 · 237 阅读 · 0 评论 -
Canvas_1
一 创建Canvas标签HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成 标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形 可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒,圆,字符以及添加图像代码1:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas_1</ti原创 2016-07-06 17:29:36 · 222 阅读 · 0 评论 -
Canvas_2
createjs的应用绘制文本代码:Index.html<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas_2</title> <script src="easeljs-0.8.2.min.js"></script> <script src="canvas_2.js"原创 2016-07-06 21:23:53 · 263 阅读 · 0 评论 -
web储存
一 客户端存储数据的新方法两种方式 LocalStorage 没有时间限制的数据存储 SessionStorage 针对一个session的数据存储与cookie做对比,之前,这些都是由cookie完成。但是cookie不适合大量数据的存储,因为他们由每个服务器的请求来传递,这使得速度很慢而且效率也不高二 localStorage方法存储特点 LocalStorage方法存储的数据没有时间限制原创 2016-07-07 10:48:41 · 449 阅读 · 0 评论