类的静态成员

C++静态成员包括了静态数据成员和静态成员函数。这里主要总结下它们的用法、性质等。

      一:静态数据成员

      在类体中的数据成员的声明前加上关键字static,则该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和类的其他数据成员一样,静态数据成员也遵循public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还有以下一些特点:

       1.静态数据成员的定义。 
静态数据成员实际上是类域中的全局变量,静态数据成员只能被定义一次。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 
其定义方式与全局变量相同。举例如下: 

xxx.h文件 
class base{ 
private: 
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 
}; 

xxx.cpp文件 
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 

2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少个类对象无关。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 

class derived:public base{ 
}; 

main() 

base a; 
derived b; 
a._num++; 
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl; 
b._num++; 
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl; 

// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 

3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _staticVar; 
int _var; 
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
}; 

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下: 

class base{ 
public : 
static base _object1;//正确,静态数据成员 
base _object2;//错误 
base *pObject;//正确,指针 
base &mObject;//正确,引用 
}; 

 

5.静态数据成员的主要用途之一是统计有多少个对象实际存在。

  

静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。

    静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。

    静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值。

    静态成员的值对所有的对象是一样的。静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。

    一般形式:

    数据类型类名::静态数据成员名=初值

    注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。一般系统缺省初始为0。



    静态成员是类所有的对象的共享的成员,而不是某个对象的成员。它在对象中不占用存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象。所以静态成员不能在类的内部初始化,比如声明一个学生类,其中一个成员为学生总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。

 



二,静态成员函数 
静态成员函数没有什么太多好讲的。 

1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下: 
class base{ 
static int func1(); 
int func2(); 
}; 

int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 


2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。只能通过对象名调用类的非静态成员。 

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: 
class base{ 
virtual static void func1();//错误 
static void func2() const;//错误 
static void func3() volatile;//错误 
}; 
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

 

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